AC : Shadows Campaign : 강렬하고 짧고 의미있는 위치가 풍부합니다
Assassin 's Creed Valhalla의 팬들은 게임의 광범위한 음모와 선택적인 작업의 풍부함에 대한 우려를 표명했습니다. Ubisoft는 이러한 비판을 마음에 새기고 다가오는 출시 인 Assassin 's Creed Shadows와 함께 중대한 변화를 겪고 있습니다. 게임 감독 인 Charles Benoit는 인터뷰에서 Shadows의 주요 캠페인은 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것으로 예상했다. 모든 지역을 탐색하고 모든 측면 퀘스트를 해결하기 위해서는 총 재생 시간이 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 Valhalla에서 주목할만한 감소이며, 메인 스토리 라인의 경우 최소 60 시간, 최대 150 시간이 걸렸습니다.
Shadows에 대한 Ubisoft의 초점은 플레이어 압도를 막기 위해 선택적인 컨텐츠를 간소화하는 것입니다. 이 게임은 더 균형 잡힌 이야기와 측면 활동의 혼합을 공격하여 게임 플레이가 지루하지 않고도 매력적이지 않게합니다. 개발자들은 게임 세계의 풍요 로움과 이야기의 깊이를 보존하기 위해 노력하여 포괄적 인 게임 플레이를 소중히 여기는 플레이어가 더 짧은 경험을 위해 품질을 타협 할 필요가 없도록 노력하고 있습니다. 한편, 메인 스토리에 집중하는 것을 선호하는 사람들은 수백 시간을 헌신하지 않고 게임을 완료 할 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 개발 과정에 대한 통찰력을 공유하여 팀의 일본 연구 여행을 강조하여 그림자 생성에 큰 영향을 미쳤습니다. 이 팀은 성의 규모, 층이있는 산 풍경 및 울창한 숲에 충격을 받았으며, 더 높은 수준의 현실주의와 세부 사항이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 진정성에 대한 초점은 게임의보다 현실적인 세계 지리에서 분명 할 것입니다. 플레이어는 열린 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이를 더 먼 거리로 이동해야하지만 각 위치는보다 구체적이고 미묘한 경험을 제공합니다.
Assassin 's Creed Odyssey와 비교할 때 Shadows는 다른 여행 시스템을 특징으로합니다. 관심 지점은 밀접하게 포장되지 않아 여행 시간이 길고 더 개방적인 자연 세계가 생깁니다. 플레이어가 발전함에 따라 점점 더 상세하고 풍부한 위치를 만날 것입니다. Dumont는 Shadows가 세부 사항에 대해 상당히 높은 수준의 관심을 자랑하여 플레이어가 일본의 분위기에 완전히 몰입 할 수 있다고 강조했습니다.






