Elder Scroll IV: Oblivion Outshines Skyrim sa Epekto
Tanungin ang karamihan sa mga manlalaro na nasa paligid para sa panahon ng Xbox 360, at sa kabila ng nakamamatay na pulang singsing ng kamatayan, malamang na magbabahagi sila ng isang kayamanan ng mga masayang alaala. Kabilang sa mga ito, * Ang Elder Scrolls IV: Oblivion * ay may hawak na isang espesyal na lugar para sa marami, kasama na ang aking sarili. Bilang isang dating manunulat sa Opisyal na Xbox Magazine, natagpuan ko na habang ang *The Elder Scrolls III: Morrowind *sa Xbox ay hindi lubos na nakuha ang aking pansin, *Oblivion *-Origally na binalak bilang isang pang-araw na pamagat ng paglulunsad para sa Xbox 360-agad. Nagtatampok ang magazine ng maraming mga kwento ng takip sa * Oblivion * bago ang paglabas nito, kasama ang mga screenshot lamang na nakakaakit ng lahat. Gustong maging kasangkot, nagboluntaryo ako para sa bawat paglalakbay sa punong tanggapan ng Bethesda sa Rockville, Maryland.
Nang dumating ang oras upang suriin ang *Oblivion *, tumalon ako muli sa pagkakataon. Sa isang panahon kung saan karaniwan ang mga eksklusibong pagsusuri, bumalik ako sa Rockville at ginugol ko ang apat na maluwalhating araw sa isang silid ng kumperensya sa basement ni Bethesda, na nalubog sa Cyrodiil. Sa loob ng halos 11 oras bawat araw, ginalugad ko ang nakamamanghang, malawak na bukas, susunod na gen na pantasya na pantasya. Sa oras na sumakay ako sa aking pagbabalik na paglipad, nag -log ako ng 44 na oras bago isulat ang 9.5 ng Oxm sa 10 pagsusuri ng *Oblivion *, isang marka na nakatayo pa rin ako ngayon. Ang laro ay puno ng gripping quests tulad ng The Dark Brotherhood, nakatagong mga sorpresa tulad ng Unicorn, at marami pa. Naglalaro ng isang pagsusumite ng pagsusumite sa isang Xbox 360 debug kit, kailangan kong magsimula sa aking tingian na kopya, kung saan sabik kong ibuhos ang isa pang 130 oras.
Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Natuwa ako na * ang mga nakatatandang scroll iv: Oblivion * ay na-remaster at muling inilabas sa mga modernong platform. Para sa mga mas batang manlalaro na lumaki kasama ang *Skyrim *, ang remastered na bersyon na ito ang kanilang unang "bagong" mainline na Elder Scrolls na laro mula noong paunang paglabas ng Skyrim *higit sa 13 taon na ang nakakaraan. Habang lahat tayo ay sabik na naghihintay *Ang Elder Scrolls VI *, na malamang na 4-5 taon ang layo, ang remaster na ito ay nagdudulot ng lasa ng mayamang kasaysayan ng serye sa isang bagong madla.
Gayunpaman, matapat akong umamin na ang *Oblivion *ay maaaring hindi tumama sa parehong paraan para sa mga manlalaro ngayon tulad ng ginawa nito sa akin pabalik noong Marso 2006. Ito ay isang dalawang-dekada na laro, at habang ang Bethesda ay nararapat sa Kudos para sa paglabas nito ngayon kaysa sa paghihintay para sa isang mas 'matikas na' ika-20 anibersaryo, ito ay nalampasan ng mga laro tulad ng *fallout 3 *, *Skorim *, *fallout 4 *, at *Starfield *. Biswal, wala itong parehong epekto nito noong 2006, kung ito ay maaaring ang unang tunay na susunod na laro ng HD. Ang remaster, habang pinabuting, ay hindi kapansin -pansing tulad ng ginawa noon, lalo na kung ihahambing sa buong remakes tulad ng * Resident Evil * na nagsisimula mula sa simula at naglalayong maging biswal na mapagkumpitensya sa mga kasalukuyang pamagat.
Mga resulta ng sagot* Ang Elder Scroll IV: Oblivion* ay ang tamang laro sa tamang oras. Ito ay ganap na na-leverage ang mga telebisyon sa HD at pinalawak ang saklaw at sukat ng inaasahan ng mga manlalaro mula sa isang bukas na mundo na laro, na naghahatid ng isang visual at eksperimentong suntok upang aliwin ang mga manlalaro na ginamit sa 640x480 na magkakaugnay na mga display. Bago ang paglabas ng *Oblivion *, *Fight Night Round 3 *mula sa EA noong Pebrero 2006 ay nagtakda ng isang mataas na bar para sa mga graphics, ngunit *Oblivion *muling tinukoy ang mga posibilidad.
Ang aking mga alaala ng * Oblivion * ay malawak, napuno ng hindi mabilang na mga pagtuklas at pakikipagsapalaran. Para sa mga unang manlalaro, inirerekumenda ko ang alinman sa pagmamadali sa pamamagitan ng pangunahing pakikipagsapalaran o pag-save nito para sa huli. Bakit? Dahil sa sandaling simulan mo ang pangunahing pakikipagsapalaran, ang mga gate ng limot ay mag -ungol nang random at maaaring maging isang gulo. Pinakamabuting talakayin sila nang mabilis.
The technological leap from *Morrowind* to *Oblivion* was monumental, and while we might not see such a leap again until *The Elder Scrolls VI*, playing *Oblivion Remastered* won't feel as different from *Skyrim* as it did back in 2006. For those who grew up with *Skyrim*, the experience won't be the same, but *Oblivion*'s fully realized medieval fantasy world, with its surprises and adventures, remains ang paborito ko sa serye. Natuwa ako na bumalik ito, kahit na ang sorpresa ng paglabas nito ay nasira nang maraming beses bago ito bumalik.



