Elder Scrolls IV: Oblivion supera Skyrim in impatto

Autore : David May 22,2025

Chiedi alla maggior parte dei giocatori che erano in giro per l'era Xbox 360 e, nonostante il famigerato anello rosso della morte, probabilmente condivideranno una vasta gamma di ricordi affettuosi. Tra questi, * The Elder Scrolls IV: Oblivion * tiene un posto speciale per molti, incluso me stesso. Come ex scrittore della rivista ufficiale di Xbox, ho scoperto che mentre *The Elder Scrolls III: Morrowind *su Xbox non ha catturato abbastanza la mia attenzione, *Oblivion *—Riginalmente pianificato come titolo di lancio da giorno per Xbox 360-è così immediatamente. La rivista presentava più storie di copertine su * Oblivion * prima della sua uscita, con gli screenshot da soli che affascinano tutti. Ansioso di essere coinvolto, mi sono offerto volontario per ogni viaggio nel quartier generale di Bethesda a Rockville, nel Maryland.

Quando è arrivato il momento di rivedere *Oblivion *, ho colto di nuovo l'occasione. In un'epoca in cui le recensioni esclusive erano comuni, sono tornato a Rockville e ho trascorso quattro giorni gloriosi in una sala conferenze nel seminterrato di Bethesda, immerso a Cyrodiil. Per quasi 11 ore al giorno, ho esplorato questo straordinario mondo fantasy medievale di prossima generazione. Quando sono salito a bordo del mio volo di ritorno, avevo registrato 44 ore prima di scrivere la revisione 9,5 su 10 di Oxm di *Oblivion *, un punteggio che sto ancora sostenendo oggi. Il gioco era pieno di missioni avvincenti come la Fratellanza Oscura, sorprese nascoste come l'unicorno e molto altro ancora. Giocando una build di invio su un kit di debug Xbox 360, ho dovuto ricominciare da capo con la mia copia al dettaglio, in cui ho versato con impazienza altre 130 ore.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Screenshot

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Sono entusiasta del fatto che * The Elder Scrolls IV: Oblivion * sia stato rimasterizzato e ripubblicato su piattaforme moderne. Per i giocatori più giovani che sono cresciuti con *Skyrim *, questa versione rimasterizzata è il loro primo gioco "nuovo" di Elder Scrolls dal rilascio di *Skyrim *oltre 13 anni fa. Mentre tutti attendiamo con impazienza *The Elder Scrolls VI *, che è ancora probabilmente a 4-5 anni di distanza, questo Remaster porta un assaggio della ricca storia della serie a un nuovo pubblico.

Tuttavia, sono abbastanza onesto da ammettere che *oblivion *potrebbe non colpire allo stesso modo per i giocatori di oggi come per me nel marzo 2006. È una partita di due decenni, e mentre Bethesda merita i kudos per averlo rilasciato ora piuttosto che *starffield *. Visivamente, non ha lo stesso impatto che ha avuto nel 2006, quando è stato probabilmente il primo vero gioco di prossima generazione dell'era HD. Il remaster, sebbene migliorato, non si distingue drammaticamente come allora, soprattutto se confrontato con i remake completi come * Resident Evil * che iniziano da zero e mirano a essere visivamente competitivi con i titoli attuali.

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* The Elder Scrolls IV: Oblivion* era il gioco giusto al momento giusto. Ha sfruttato completamente i televisori HD e ha ampliato la portata e la scala di ciò che i giocatori si aspettavano da un gioco open world, offrendo un pugno visivo ed esperienziale ai giocatori console utilizzati a display intrecciati 640x480. Prima del rilascio di *Oblivion *, *Fight Night Round 3 *da EA nel febbraio 2006 aveva fissato una barra alta per la grafica, ma *Oblivion *ridefiniva le possibilità.

I miei ricordi di * oblivion * sono vasti, pieni di innumerevoli scoperte e avventure. Per i giocatori per la prima volta, consiglio di correre attraverso la missione principale o di salvarla per ultimo. Perché? Perché una volta che avvii la linea principale, Oblivion Gates si genera in modo casuale e può diventare un fastidio. È meglio affrontarli rapidamente.

Il salto tecnologico da *Morrowind *a *oblivion *era monumentale, e sebbene non potremmo vedere di nuovo un tale salto fino a quando *The Elder Scrolls vi *, suonando *oblivion rimasterizzato *non si sentirà così diverso da *skyrim *come ha fatto nel 2006. Per chi è cresciuto con *skyrim *, l'esperienza non sarà lo stesso, ma non è così che è stato reagito da mediezze, con il suo world mediocre, con il suo world mediocre, con il suo essere stato in vicette. Rimane il mio preferito della serie. Sono entusiasta che sia tornato, anche se la sorpresa della sua uscita è stata viziata più volte prima del suo ritorno.