上古捲軸IV:遺忘在撞擊中的天際

作者 : David May 22,2025

詢問大多數參加Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管臭名昭著的死亡戒指,但他們可能會分享許多美好的回憶。其中, *上古捲軸IV:Oblivion *為包括我自己在內的許多人來說是一個特殊的地方。作為Xbox官方雜誌的前作家,我發現Xbox上的Elder Scrolls III:Morrowind *並沒有完全引起我的注意, *Oblivion * - 在Xbox 360的一日發布標題中,我會立即計劃。該雜誌在發布之前提供了有關 * Oblivion *的多個封面故事,僅屏幕截圖就吸引了所有人。我渴望參與其中,每次前往馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部。

當審查 *遺忘 *的時候,我再次抓住了機會。在一個普遍存在的獨家評論的時代,我回到了羅克維爾,在貝塞斯達地下室的一個會議室度過了四個光榮的日子,並沉浸在Cyrodiil。每天將近11個小時,我探索了這個令人驚嘆的,廣闊的下一代中世紀幻想世界。當我登上返回飛行時,我已經記錄了44個小時,然後寫OXM的9.5分,在10個遺忘 *的評論中,我仍然站著。該遊戲充滿了諸如《黑暗兄弟會》,《獨角獸》等隱藏的驚喜等令人著迷的任務。在Xbox 360調試套件上播放提交版本,我必須從零售副本開始,我熱切地倒入130個小時。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

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我很高興 *上古捲軸IV:Oblivion *已在現代平台上重新製作並重新發行。對於與 *Skyrim *一起長大的年輕遊戲玩家來說,此修復版是自13年前 *Skyyrim *的最初發行以來的第一個“新”主線Elder Scrolls遊戲。雖然我們都熱切地等待著 *長老卷vi *(仍然很可能有4 - 5年的時間),但這種修復器將該系列的悠久歷史帶給了新的觀眾。

但是,我很誠實地承認, *遺忘 *可能不會像2006年3月那樣對我來說與我一樣。這是一場兩年曆史的遊戲,而貝塞斯達(Bethesda)現在值得kudos kudos kudos現在發布它,而不是等待更'elegant'優雅'20 Anniversary,而不是被諸如 *Fallout 3 * *, * *, * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *從視覺上講,它的影響與2006年的影響沒有相同的影響,當時它可以說是高清時代的第一個真實的下一代遊戲。重新製作雖然改進了,但並沒有像那時那樣脫穎而出,尤其是與像 *《生化危機》這樣的完整翻拍相比,從頭開始,旨在與當前的標題在視覺上具有競爭力。

您在遺忘中參加哪場比賽? ----------------------------------------------------------
Answersee結果

*上古捲軸IV:Oblivion*是正確的時間。它充分利用了高清電視,並擴大了遊戲玩家對開放世界遊戲的期望的範圍和規模,從而向使用640x480交錯顯示器的控制台遊戲玩家提供了視覺和體驗式的打孔。在 *Oblivion *的發布之前, *2006年2月從EA到EA的戰鬥之夜3 *為圖形設定了高標準,但 *Oblivion *重新定義了可能性。

我對 *遺忘 *的記憶是廣闊的,充滿了無數發現和冒險。對於初次球員,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么將其保存為最後。為什麼?因為一旦您啟動了主任務線,遺忘門就會隨機產卵,並可能成為滋擾。最好快速解決他們。

從 *Morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍是巨大的,雖然我們可能再也不會看到這樣的飛躍,直到 * *長老滾動vi * *,播放 *遺忘 *與 *Skyrim *的感覺不會像2006年那樣不同。在系列中。我很高興能回來,即使其發行的驚喜在返回之前多次被寵壞了。