上古卷轴IV:遗忘在撞击中的天际

作者 : David May 22,2025

询问大多数参加Xbox 360时代的游戏玩家,尽管臭名昭著的死亡戒指,但他们可能会分享许多美好的回忆。其中, *上古卷轴IV:Oblivion *为包括我自己在内的许多人来说是一个特殊的地方。作为Xbox官方杂志的前作家,我发现Xbox上的Elder Scrolls III:Morrowind *并没有完全引起我的注意, *Oblivion * - 在Xbox 360的一日发布标题中,我会立即计划。该杂志在发布之前提供了有关 * Oblivion *的多个封面故事,仅屏幕截图就吸引了所有人。我渴望参与其中,每次前往马里兰州罗克维尔的贝塞斯达总部。

当审查 *遗忘 *的时候,我再次抓住了机会。在一个普遍存在的独家评论的时代,我回到了罗克维尔,在贝塞斯达地下室的一个会议室度过了四个光荣的日子,并沉浸在Cyrodiil。每天将近11个小时,我探索了这个令人惊叹的,广阔的下一代中世纪幻想世界。当我登上返回飞行时,我已经记录了44个小时,然后写OXM的9.5分,在10个遗忘 *的评论中,我仍然站着。该游戏充满了诸如《黑暗兄弟会》,《独角兽》等隐藏的惊喜等令人着迷的任务。在Xbox 360调试套件上播放提交版本,我必须从零售副本开始,我热切地倒入130个小时。

上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图

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我很高兴 *上古卷轴IV:Oblivion *已在现代平台上重新制作并重新发行。对于与 *Skyrim *一起长大的年轻游戏玩家来说,此修复版是自13年前 *Skyyrim *的最初发行以来的第一个“新”主线Elder Scrolls游戏。虽然我们都热切地等待着 *长老卷vi *(仍然很可能有4 - 5年的时间),但这种修复器将该系列的悠久历史带给了新的观众。

但是,我很诚实地承认, *遗忘 *可能不会像2006年3月那样对我来说与我一样。这是一场两年历史的游戏,而贝塞斯达(Bethesda)现在值得kudos kudos kudos现在发布它,而不是等待更'elegant'优雅'20 Anniversary,而不是被诸如 *Fallout 3 * *, * *, * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *从视觉上讲,它的影响与2006年的影响没有相同的影响,当时它可以说是高清时代的第一个真实的下一代游戏。重新制作虽然改进了,但并没有像那时那样脱颖而出,尤其是与像 *《生化危机》这样的完整翻拍相比,从头开始,旨在与当前的标题在视觉上具有竞争力。

您在遗忘中参加哪场比赛? ----------------------------------------------------------
Answersee结果

*上古卷轴IV:Oblivion*是正确的时间。它充分利用了高清电视,并扩大了游戏玩家对开放世界游戏的期望的范围和规模,从而向使用640x480交错显示器的控制台游戏玩家提供了视觉和体验式的打孔。在 *Oblivion *的发布之前, *2006年2月从EA到EA的战斗之夜3 *为图形设定了高标准,但 *Oblivion *重新定义了可能性。

我对 *遗忘 *的记忆是广阔的,充满了无数发现和冒险。对于初次球员,我建议您要么匆匆完成主要任务,要么将其保存为最后。为什么?因为一旦您启动了主任务线,遗忘门就会随机产卵,并可能成为滋扰。最好快速解决他们。

从 *Morrowind *到 *遗忘 *的技术飞跃是巨大的,虽然我们可能再也不会看到这样的飞跃,直到 * *长老滚动vi * *,播放 *遗忘 *与 *Skyrim *的感觉不会像2006年那样不同。在系列中。我很高兴能回来,即使其发行的惊喜在返回之前多次被宠坏了。