Elder Scrolls IV: Oblivion overtreft Skyrim in impact
Vraag de meeste gamers die in de buurt waren voor het Xbox 360 -tijdperk, en ondanks de beruchte Rode Ring of Death zullen ze waarschijnlijk een schat aan goede herinneringen delen. Onder deze, * The Elder Scrolls IV: Oblivion * heeft een speciale plek voor velen, inclusief ikzelf. Als voormalig schrijver bij het officiële Xbox-tijdschrift, ontdekte ik dat terwijl *de Elder Scrolls III: Morrowind *op Xbox mijn aandacht niet helemaal trok, *Oblivion *-oorspronkelijk gepland als een dag-één lanceringstitel voor de Xbox 360-zo onmiddellijk deden. Het tijdschrift bevatte meerdere coververhalen over * Oblivion * vóór de release, waarbij de screenshots alleen iedereen boeien. Ik ben enthousiast om betrokken te zijn, bood ik me aan voor elke reis naar het hoofdkantoor van Bethesda in Rockville, Maryland.
Toen de tijd kwam om te beoordelen *Oblivion *, greep ik opnieuw de kans. In een tijdperk waar exclusieve beoordelingen gebruikelijk waren, keerde ik terug naar Rockville en bracht ik vier glorieuze dagen door in een vergaderruimte in de kelder van Bethesda, ondergedompeld in Cyrodiil. Bijna 11 uur elke dag verkende ik deze prachtige, wijd open, volgende generatie middeleeuwse fantasiewereld. Tegen de tijd dat ik aan boord ging van mijn terugvlucht, had ik 44 uur geregistreerd voordat ik Oxm's 9,5 van de 10 recensie van *Oblivion *schreef, een score die ik vandaag nog steeds sta. De game zat vol met aangrijpende missies zoals The Dark Brotherhood, verborgen verrassingen zoals de eenhoorn, en nog veel meer. Ik speelde een inzending op een Xbox 360 -foutopsporingskit, ik moest opnieuw beginnen met mijn exemplaar, waarin ik nog eens 130 uur schonk.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Ik ben heel blij dat * The Elder Scrolls IV: Oblivion * is geremasterd en opnieuw uitgebracht op moderne platforms. Voor jongere gamers die zijn opgegroeid met *Skyrim *, is deze geremasterde versie hun eerste "nieuwe" Mainline Elder Scrolls -game sinds *Skyrim *s initiële release meer dan 13 jaar geleden. Hoewel we allemaal gretig wachten *de Elder Scrolls VI *, die nog steeds waarschijnlijk 4-5 jaar weg is, brengt deze remaster een voorproefje van de rijke geschiedenis van de serie naar een nieuw publiek.
Ik ben echter eerlijk genoeg om toe te geven dat *Oblivion *misschien niet op dezelfde manier zou komen voor de gamers van vandaag als voor mij in maart 2006. Het is een twee-decennium oud spel, en terwijl Bethesda een pluim verdient voor het vrijgeven van het nu in plaats van te wachten op een meer 'elegante' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20e '20e' 20-jarige Visueel heeft het niet dezelfde impact die het had in 2006, toen het misschien wel de eerste echte volgende generatie van het HD-tijdperk was. De remaster, hoewel verbeterd, valt niet zo dramatisch op als toen, vooral in vergelijking met volledige remakes zoals * Resident Evil * die helemaal opnieuw beginnen en ernaar streven om visueel competitief te zijn met de huidige titels.
Antwoord.* The Elder Scrolls IV: Oblivion* was het juiste spel op het juiste moment. Het gebruikte HD-televisies volledig en breidde de reikwijdte en schaal uit van wat gamers verwachtten van een open-wereldspel, waardoor een visuele en ervaringsgerichte punch werd geleverd aan console-gamers die werden gebruikt voor 640x480 geïnterlinieerde displays. Vóór *Oblivion *s release, *Fight Night Round Round Round 3 *van EA in februari 2006 had een hoge lat gestoken voor afbeeldingen, maar *vergetelheid *herdefinieerde de mogelijkheden.
Mijn herinneringen aan * Oblivion * zijn enorm, gevuld met talloze ontdekkingen en avonturen. Voor eerste spelers raad ik aan om door de hoofdquest te haasten of voor het laatst te bewaren. Waarom? Want als je eenmaal de belangrijkste questline start, zal Oblivion Gates willekeurig spawnen en een overlast kunnen worden. Het is het beste om ze snel aan te pakken.
The technological leap from *Morrowind* to *Oblivion* was monumental, and while we might not see such a leap again until *The Elder Scrolls VI*, playing *Oblivion Remastered* won't feel as different from *Skyrim* as it did back in 2006. For those who grew up with *Skyrim*, the experience won't be the same, but *Oblivion*'s fully realized medieval fantasy world, with its surprises and adventures, blijft mijn favoriet in de serie. Ik ben heel blij dat het terug is, zelfs als de verrassing van de release meerdere keren werd verwend vóór de terugkeer.





