Elder Scrolls IV : Oblivion은 Skyrim을 능가합니다

작가 : David May 22,2025

Xbox 360 시대를 위해 주변에 있던 대부분의 게이머에게 물어 보며 악명 높은 붉은 고리에도 불구하고 풍부한 추억을 공유 할 것입니다. 이 중에서 * The Elder Scrolls IV : Oblivion *은 나 자신을 포함한 많은 사람들에게 특별한 장소를 가지고 있습니다. 공식 Xbox 잡지의 전 작가로서, 나는 *The Elder Scrolls III : Morrowind *의 Xbox의 관심을 끌지 못했지만 *Oblivion *-Xbox 360의 일일 출시 타이틀로 즉시 계획된 내 관심을 끌지 않았다는 것을 알았습니다. 이 잡지는 출시되기 전에 * Oblivion *에 대한 여러 커버 스토리를 선보였으며 스크린 샷만으로도 모든 사람을 사로 잡았습니다. 참여하기를 간절히 원했던 나는 메릴랜드 주 록빌에있는 베데스다 본부로 여행을 마치마다 자원했다.

시간이 *Oblivion *을 검토 할 때, 나는 다시 기회에 뛰어 들었다. 독점적 인 리뷰가 일반적인 시대에, 나는 Rockville로 돌아와 Bethesda의 지하실에있는 회의실에서 4 일 동안 영광스러운 날을 보냈다. 매일 거의 11 시간 동안, 나는이 놀라운 넓고 열린 차세대 중세 판타지 세계를 탐구했습니다. 내가 돌아 오는 비행을 탔을 때, 나는 오늘날에도 여전히 서있는 점수 인 *Oblivion *에 대한 10 개 리뷰 중 OXM의 9.5를 작성하기 44 시간을 기록했다. 이 게임은 The Dark Brotherhood, Unicorn과 같은 숨겨진 놀라움 등과 같은 퀘스트 퀘스트로 가득 차있었습니다. Xbox 360 디버그 키트에서 제출 빌드를 재생하면 소매 사본으로 다시 시작해야했는데 130 시간을 간절히 쏟아 부었습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 스크린 샷

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나는 Elder Scrolls IV : Oblivion *이 현대 플랫폼에서 리마스터되고 재발된다는 것을 기쁘게 생각합니다. *Skyrim *으로 자란 젊은 게이머들 에게이 리마스터 버전은 13 년 전 *Skyrim *의 초기 출시 이후 첫 "새로운"Mainline Elder Scrolls 게임입니다. 우리 모두가 4-5 년이 지난 노인 스크롤스 VI *를 간절히 기다리고 있지만,이 리마스터는 시리즈의 풍부한 역사의 맛을 새로운 청중에게 가져옵니다.

그러나 나는 *Oblivion *이 2006 년 3 월에 나와 같은 오늘날의 게이머들에게도 같은 방식으로 부딪치지 않을 수 있다는 것을 인정할만큼 정직합니다. 그것은 2 년 된 게임이며, Bethesda는 더 많은 '우아한'20 번째 기념일을 기다리는 대신 지금 그것을 풀어주는 데 도움이되지만, 게임 3 * *, 4 *, and *, and *, *, *낙상 *과 같은 게임에 의해 추적되었습니다. 시각적으로, 그것은 2006 년에 HD 시대의 첫 번째 진정한 차세대 게임이었을 때와 같은 영향을 미치지 않습니다. 리마스터는 개선되었지만, 특히 상승하고 현재 타이틀과 시각적으로 경쟁하는 것을 목표로하는 * Resident Evil *과 같은 전체 리메이크와 비교할 때 그 당시처럼 극적으로 눈에 띄지 않습니다.

당신은 어떤 경주에서 망각에서 뛰고 있습니까? -----------------------------------------------
답변 결과

* Elder Scrolls IV : Oblivion*은 적시에 적절한 게임이었습니다. HD 텔레비전을 완전히 활용하고 오픈 월드 게임에서 게이머가 예상 한 내용의 범위와 규모를 확장하여 640x480의 인터레이스 된 변위에 사용되는 콘솔 게이머에게 시각적 및 경험적 펀치를 제공했습니다. *Oblivion *의 출시 이전에, *2006 년 2 월 EA의 *Fight Night Round 3 *는 그래픽의 높은 기준을 설정했지만 *Oblivion *은 가능성을 재정의했습니다.

* Oblivion *에 대한 나의 기억은 광대하며 수많은 발견과 모험으로 가득 차 있습니다. 처음 플레이어의 경우 메인 퀘스트를 돌진하거나 마지막으로 저장하는 것이 좋습니다. 왜? 메인 퀘스트 라인을 시작하면 망각 게이트가 무작위로 생성되어 성가신 것이 될 수 있습니다. 빨리 해결하는 것이 가장 좋습니다.

*Morrowind *에서 *Oblivion *으로의 기술적 인 도약은 기념비적이었고, 우리는 장로 스크롤 VI *, *Oblivion Remastered *가 2006 년에 다시 한 것처럼 *Skyrim *과 다르게 느끼지 않을 때까지 그런 도약을 다시는 보지 못할 수도 있지만, *Skyrim *과 같은 느낌이 들지 않을 것입니다. 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 곳에 남아 있습니다. 릴리스의 놀라움이 돌아 오기 전에 여러 번 망쳐 놓았음에도 불구하고 돌아 왔습니다.