एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन ने प्रभाव में स्किरीम को बाहर कर दिया
अधिकांश गेमर्स से पूछें जो Xbox 360 ERA के आसपास थे, और मौत की कुख्यात लाल अंगूठी के बावजूद, वे संभवतः शौकीन यादों का खजाना साझा करेंगे। इनमें से, * एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION * कई के लिए एक विशेष स्थान रखता है, जिसमें खुद भी शामिल है। आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में एक पूर्व लेखक के रूप में, मैंने पाया कि जबकि *एल्डर स्क्रॉल III: MORROWIND *पर Xbox ने मेरा ध्यान आकर्षित नहीं किया था, *oblivion *-originally Xbox 360 के लिए एक दिन-एक लॉन्च शीर्षक के रूप में योजना बनाई गई थी-तुरंत ही। पत्रिका ने अपनी रिलीज से पहले * ओबिलिवियन * पर कई कवर कहानियों को चित्रित किया, जिसमें स्क्रीनशॉट अकेले सभी को लुभाते थे। शामिल होने के लिए उत्सुक, मैंने रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा के मुख्यालय की प्रत्येक यात्रा के लिए स्वेच्छा से काम किया।
जब समय की समीक्षा करने का समय आया *विस्मरण *, मैं फिर से मौका पर कूद गया। एक ऐसे युग में जहां अनन्य समीक्षा आम थी, मैं रॉकविले लौट आया और बेथेस्डा के तहखाने में एक सम्मेलन कक्ष में चार शानदार दिन बिताए, साइरोडिल में डूबे। प्रत्येक दिन लगभग 11 घंटे तक, मैंने इस आश्चर्यजनक, चौड़े-खुले, अगले-जीन मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया का पता लगाया। जब तक मैं अपनी वापसी की उड़ान में सवार हो गया, तब तक मैंने OXM के 9.5 में से 10 घंटे पहले *Oblivion *की समीक्षा करने से 44 घंटे पहले लॉग इन किया था, एक स्कोर जो मैं आज भी खड़ा हूं। खेल को द डार्क ब्रदरहुड, हिडन आश्चर्य जैसे कि यूनिकॉर्न, और बहुत कुछ की तरह ग्रिपिंग क्वैस्ट के साथ पैक किया गया था। एक Xbox 360 डीबग किट पर एक सबमिशन बिल्ड खेलते हुए, मुझे अपनी खुदरा प्रतिलिपि के साथ शुरू करना था, जिसमें मैंने उत्सुकता से एक और 130 घंटे डाला।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट
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मैं रोमांचित हूं कि * एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION * को आधुनिक प्लेटफार्मों पर रीमैस्ट किया गया है और फिर से रिलीज़ किया गया है। छोटे गेमर्स के लिए जो *स्किरिम *के साथ बड़े हुए थे, यह रीमैस्टर्ड संस्करण 13 साल पहले *स्किरिम *की प्रारंभिक रिलीज के बाद से उनका पहला "नया" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम है। जबकि हम सभी बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं *एल्डर स्क्रॉल VI *, जो अभी भी 4-5 साल की संभावना है, यह रीमास्टर श्रृंखला के समृद्ध इतिहास का स्वाद एक नए दर्शकों के लिए लाता है।
हालांकि, मैं यह स्वीकार करने के लिए पर्याप्त ईमानदार हूं कि *गुमनामी *आज के गेमर्स के लिए उसी तरह से हिट नहीं हो सकता है जैसा कि मार्च 2006 में मेरे लिए किया गया था। यह एक दो दशक का पुराना खेल है, और जबकि बेथेस्डा कुदोस को अब और अधिक 'सुरुचिपूर्ण' 20 वीं वर्षगांठ के लिए इंतजार करने के लिए रिलीज करने के लिए हकदार है, *फॉलआउट 3 *, *स्काईर *, *स्काईर *, *, *, *स्काईरम *, *, *, *, *, नेत्रहीन, यह 2006 में इसका समान प्रभाव नहीं है, जब यह यकीनन एचडी युग का पहला सच्चा अगला-जीन गेम था। रीमास्टर, जबकि सुधार हुआ, नाटकीय रूप से उतना ही बाहर खड़ा नहीं होता है जैसा कि तब किया गया था, खासकर जब * रेजिडेंट ईविल * जैसे पूर्ण रीमेक की तुलना में, जो खरोंच से शुरू होता है और मौजूदा खिताबों के साथ नेत्रहीन प्रतिस्पर्धी होने का लक्ष्य रखता है।
उत्तर परिणाम* एल्डर स्क्रॉल IV: विस्मरण* सही समय पर सही खेल था। इसने पूरी तरह से एचडी टीवी का लाभ उठाया और एक खुली दुनिया के खेल से गेमर्स की उम्मीद के दायरे और पैमाने का विस्तार किया, जो 640x480 इंटरलेक्ड डिस्प्ले के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले गेमर्स को कंसोल करने के लिए एक दृश्य और अनुभवात्मक पंच प्रदान करता है। फरवरी 2006 में ईए से *विस्मरण *की रिलीज़, *फाइट नाइट राउंड 3 *से पहले ग्राफिक्स के लिए एक उच्च बार सेट किया था, लेकिन *विस्मरण *संभावनाओं को फिर से परिभाषित किया।
* विस्मरण * की मेरी यादें विशाल हैं, अनगिनत खोजों और रोमांच से भरी हुई हैं। पहली बार खिलाड़ियों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने या अंतिम के लिए इसे बचाने की सलाह देता हूं। क्यों? क्योंकि एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर लेते हैं, तो ओब्लिवियन गेट्स बेतरतीब ढंग से घूमेंगे और एक उपद्रव बन सकते हैं। उन्हें जल्दी से संबोधित करना सबसे अच्छा है।
*Morrowind *से *विस्मरण *से तकनीकी छलांग स्मारकीय थी, और जब तक हम इस तरह की छलांग को फिर से नहीं देख सकते थे, जब तक कि बड़े स्क्रॉल vi *, खेलना *ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड *2006 में *स्किरिम से अलग नहीं होगा। एडवेंचर्स, श्रृंखला में मेरा पसंदीदा बना हुआ है। मैं रोमांचित हूं कि यह वापस आ गया है, भले ही इसकी रिहाई का आश्चर्य इसकी वापसी से पहले कई बार खराब हो गया था।





