"สวิตช์ 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการเข้าถึง Nintendo"

ผู้เขียน : Carter May 18,2025

หลังจากหลายเดือนของการเก็งกำไรที่รุนแรงข่าวลือและการรั่วไหลในที่สุด Nintendo ก็เปิดตัวสวิตช์ 2 ในการทุ่มเทโดยตรง ไม่เพียง แต่เราจะได้รับตัวอย่างที่น่าตื่นเต้นสำหรับชื่อใหม่เช่น Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza และแม้แต่ Nintendo GameCube Exclusives สำหรับ Switch 2 Online แต่เรายังได้ดูระบบในเชิงลึกด้วยตัวเอง จากมุมมองการเข้าถึงฉันตื่นเต้นที่จะรายงานว่าสวิตช์ 2 เป็นการอัพเกรดที่สำคัญเหนือรุ่นก่อนในเกือบทุกด้าน

หลายเดือนที่ผ่านมาฉันแบ่งปันการคาดการณ์การเข้าถึงของฉันสำหรับคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ฉันหวังว่าจะมีคุณสมบัติการเข้าถึงที่แข็งแกร่งมากขึ้นฟังก์ชั่น Joy-Con ที่ได้รับการปรับปรุงและแนวทางการออกแบบแบบรวมที่ไม่เหมือนใคร เพื่อความสุขของฉัน Nintendo ไม่เพียง แต่ได้บรรลุความคาดหวังเหล่านี้ แต่เกินความประหลาดใจเพิ่มเติม ลองดำน้ำในคุณสมบัติการเข้าถึงที่ยืนยันได้ของสวิตช์ 2 ในรีวิวการเข้าถึงที่ออกแบบมานี้

การตั้งค่าการเข้าถึงใหม่

Direct ไม่ได้เปิดเผยตัวเลือกการเข้าถึงที่จับต้องได้มากมายยกเว้นการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์สำหรับเกมเสมือนจริงแต่ละเกมซึ่งสอดคล้องกับการตั้งค่าระบบ อย่างไรก็ตาม Nintendo เปิด ตัวหน้าการเข้าถึง โดยละเอียดซึ่งจะสรุปทั้งคุณสมบัติการส่งคืนและคุณสมบัติใหม่

การควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์กลับมาทำงานได้เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำบนสวิตช์ดั้งเดิม ความสามารถในการปรับขนาดข้อความเป็นสามตัวแปรที่แตกต่างกันกลับมาตอนนี้ด้วยตัวเลือกที่เพิ่มขึ้นของความคมชัดสูงและสีการแสดงผลที่ปรับแต่งได้ ฟังก์ชั่นการซูมที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดและมองเห็นต่ำทำให้กลับมาอีกด้วย แต่สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือการตั้งค่า "ตัวอ่านหน้าจอ" ใหม่

คนตาบอดและมองเห็นได้ต่ำมักพึ่งพาข้อความถึงการพูดเพื่อนำทางเมนูและการตั้งค่า ในขณะที่ตัวอ่านหน้าจอถูก จำกัด อยู่ที่เมนูโฮมและการตั้งค่าระบบ แต่เป็นเครื่องมือสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นปิดการใช้งานเพื่อนำทางสวิตช์ 2 อย่างอิสระ คุณลักษณะนี้มีตัวเลือกสำหรับเสียงที่แตกต่างกันความเร็วในการอ่านและระดับเสียง แม้ว่าเราจะยังไม่ทราบว่าเกมแต่ละเกมจะสนับสนุนเครื่องมือเหล่านี้หรือเสนอคุณสมบัติการเข้าถึงของตัวเองได้หรือไม่การรับรู้ของผู้ชมที่พิการของ Nintendo นั้นเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงอนาคตของการเข้าถึงภายใน บริษัท

การออกแบบที่เป็นนวัตกรรม

นอกเหนือจากตัวเลือกเมนูที่เฉพาะเจาะจง Nintendo แนะนำเครื่องมือแบบรวมภายในแอพ Nintendo Switch ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงการมองเห็นทางปัญญาทางกายภาพและตาบอด/ต่ำ แอพตอนนี้มี Notes Zelda ทำหน้าที่เป็นเพื่อนร่วมงานสำหรับ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom คุณสมบัติการนำทางภายในแอพช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาร้านค้าจุดที่น่าสนใจและแม้แต่ Koroks ที่เข้าใจยากโดยใช้อินเทอร์เฟซเหมือน GPS ด้วยตัวชี้นำเสียงและเสียงแอปจะนำผู้เล่นไปยังจุดหมายปลายทางที่พวกเขาเลือกลดการรับรู้มากเกินไป

สำหรับผู้เล่นที่มีความรู้ความเข้าใจตาบอด/ต่ำและผู้เล่นที่พิการทางร่างกายเครื่องมือแบ่งปัน Autobuild ของแอปเป็นตัวเปลี่ยนเกม ด้วยการสแกนรหัส QR ผู้เล่นสามารถสร้างการสร้างสรรค์เทคโนโลยี Zonai ที่กำหนดเองโดยอัตโนมัติหากพวกเขามีวัสดุที่จำเป็น คุณลักษณะนี้ช่วยลดความท้าทายที่ฉันเผชิญกับรูปแบบการควบคุมและความต้องการปุ่มสำหรับการสร้างเครื่องจักร Zonai ใน น้ำตาของราชอาณาจักร ตอนนี้ฉันสามารถมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมวัสดุเพียงอย่างเดียวด้วยวิธีการออกแบบแบบรวมนี้ซึ่งฉันได้ชื่นชมมานานในการทำงานของ Nintendo

นอกจากนี้คุณลักษณะการแชร์รายการซึ่งคล้ายกับการแชร์ Autobuild ช่วยให้ผู้เล่นที่ปิดการใช้งานสามารถแลกเปลี่ยนรายการโดยการสแกนรหัส QR สิ่งนี้จะช่วยลดความเครียดทางกายภาพของการค้นหาอาวุธและอาหารอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่คุณสมบัติเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ ลมหายใจของป่า และ น้ำตาของอาณาจักร เข้าถึงได้อย่างเต็มที่

กีฬารถเข็น

การประกาศที่น่าประหลาดใจที่สุดคือ Drag X Drive ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากลีกลีกที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครในเก้าอี้ล้อเลื่อนด้วยตนเองในสนามบาสเก็ตบอล สิ่งนี้ไม่เพียงแสดงให้เห็นถึงการแสดงความพิการที่เหมาะสมเท่านั้น แต่ยังเน้นถึงหนึ่งในคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Switch 2: การควบคุมเมาส์

ด้วยการหมุน Joy-Con อยู่ด้านข้างผู้เล่นสามารถใช้เป็นเมาส์บนพื้นผิวใด ๆ แม้ว่าเราจะยังไม่ทราบถึงแรงที่จำเป็นในการย้ายเคอร์เซอร์ แต่วิธีการเล่นใหม่นี้สัญญาว่าจะเพิ่มการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นที่พิการหลายคน เมื่อรวมกับช่วงของประเภทคอนโทรลเลอร์ที่มีอยู่สำหรับสวิตช์และสวิตช์ 2 Nintendo ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในการใช้งานคอนโทรลเลอร์

ในฐานะแฟน Nintendo ตลอดชีวิตฉันตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับ Switch 2 ในขณะที่ฉันลังเลที่จะใช้จ่ายสูงกว่า $ 450 ในระบบความรักในการเล่นเกมของฉันเริ่มต้นด้วย Nintendo แต่ละระบบใหม่นำการปรับปรุงการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นซึ่งเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการออกแบบที่ครอบคลุม แม้ว่า Nintendo ยังไม่ได้เสนออุปกรณ์ที่เข้าถึงได้ง่ายเช่น Xbox Adaptive Controller หรือ PlayStation Access Controller แต่พวกเขากำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในวิธีที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้การเล่นเกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้พิการ เมื่อรวมกับการประกาศล่าสุดของพวกเขาในการเข้าร่วมนักพัฒนาอื่น ๆ เพื่อสร้าง แท็กการเข้าถึงที่ได้มาตรฐาน ฉันมั่นใจว่า Nintendo จะยังคงยกระดับมาตรฐานการเข้าถึงต่อไป