“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

作者 : Carter May 18,2025

经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂最终以专用的直接揭示了Switch 2。我们不仅为Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza ,甚至Nintendo Gamecube在Online提供了Switch 2的独家产品,还为新的游戏提供了令人兴奋的预告片,但我们还深入探讨了系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,在几乎每个方面,Switch 2都对其前身进行了重大升级。

几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望拥有更强大的可访问性功能,增强的Joy-Con功能和独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且使他们更加惊喜。让我们研究此访问设计的评论中开关2的确认可访问性功能。

新的可访问性设置

直接没有揭示许多有形的可访问性选项,除了每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件,这些控件与系统设置保持一致。但是,任天堂发布了一个详细的可访问性页面,概述了返回和新功能。

完全可自定义的控件又回来了,就像在原始开关上一样运行。将文本大小调整为三种不同变体的能力返回,现在具有高对比度和可自定义的显示颜色的附加选项。对盲目和低视力参与者至关重要的变焦功能也卷土重来。但是最令人兴奋的补充是新的“屏幕读取器”设置。

盲目和低视力的人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。虽然屏幕读取器当前仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个至关重要的工具,它使残疾人玩家能够独立导航Switch 2。该功能包括不同声音,读取速度和音量水平的选项。尽管我们还不知道单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾人的认可是公司内部可访问性的未来标志。

创新设计

除了特定的菜单选项之外,任天堂还在修改后的Nintendo Switch应用程序中引入了一个包容性工具,可增强认知,物理和盲目/低视力可访问性。该应用程序现在以Zelda音符为特色,是野外呼吸王国眼泪的同伴。该应用程序中的导航功能使玩家可以使用类似GPS的接口来定位商店,兴趣点,甚至难以捉摸的Koroks。该应用具有音频提示和声音,可以指导玩家进入所选目的地,减少认知超负荷,并有助于盲目/低视力个人在浏览广阔的游戏世界中。

对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是改变游戏规则的。通过扫描QR码,如果玩家拥有必要的材料,可以自动构建自定义的Zonai技术创建。此功能减轻了我面临的挑战,即在王国泪流下建造Zonai机械的控制布局和按钮要求。现在,由于这种包容性的设计方法,我长期以来一直在任天堂的作品中欣赏这种包容性的设计方法,因此我可以专注于收集材料。

此外,类似于自动化共享的项目共享功能使残疾人可以通过扫描QR码来交换项目。这减少了不断寻找武器和食物的身体压力。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是Drag X Drive ,这是一款以火箭联盟为灵感的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,还突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠标控制。

通过将Joy-Con转动到侧面,玩家可以将其用作任何表面上的鼠标。尽管我们还不知道移动光标的所需力量,但这种新的玩法方式可以增强各种残疾人的可及性。结合可用于开关和开关2的现有控制器类型的范围,任天堂继续在控制器使用中进行创新。

作为一生的任天堂粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新系统都会带来令人兴奋的可访问性增强功能,突显了任天堂对包容性设计的承诺。尽管Nintendo尚未提供诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问设备,但它们正在以独特的方式进行创新,以使残疾人更容易访问游戏。加上他们最近宣布加入其他开发人员创建标准化可访问性标签的消息,我相信任天堂将继续提高可访问性标准。