"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

Autor : Carter May 18,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 schließlich in einem dedizierten direkten. Wir bekamen nicht nur aufregende Trailer für neue Titel wie Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube Exclusives für Switch 2 Online, sondern wir haben auch einen detaillierten Blick auf das System selbst. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger ist.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen für die Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo geteilt. Ich hoffte auf robustere Funktionen für Zugänglichkeit, verbesserte Joy-Con-Funktionen und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Überraschungen. Tauchen wir in die bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 in dieser zugänglichen Überprüfung ein.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Die direkte Optionen für materielle Zugänglichkeit haben nicht angezeigt, mit Ausnahme vollständig anpassbarer Steuerelemente für jedes virtuelle GameCube -Spiel, das mit den Systemeinstellungen übereinstimmt. Nintendo veröffentlichte jedoch eine detaillierte Barrierefreiheitsseite , auf der sowohl Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben werden.

Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren genau wie auf dem ursprünglichen Schalter. Die Möglichkeit, die Textgröße an drei verschiedene Varianten anzupassen, gibt jetzt mit den zusätzlichen Optionen mit hohem Kontrast und anpassbaren Anzeigefarben zurück. Die Zoomfunktionalität, entscheidend für Blind- und Low -Vision -Spieler, macht ebenfalls ein Comeback. Die aufregendste Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".

Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um die Menüs und Einstellungen zu navigieren. Während der Bildschirmleser derzeit auf die Einstellungen für das Heim- und Systemeinstellungen beschränkt ist, ist es ein wichtiges Tool, das behinderte Spieler dazu ermöglicht, unabhängig durch den Switch 2 zu navigieren. Die Funktion enthält Optionen für verschiedene Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen. Obwohl wir noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums ein vielversprechendes Zeichen für die Zukunft der Zugänglichkeit innerhalb des Unternehmens.

Innovatives Design

Über spezifische Menüoptionen hinaus führte Nintendo ein integratives Tool in die überarbeitete Nintendo Switch -App ein, die die kognitive, physische und blinde/niedrige Sehvermögen verbessert. Die App, die jetzt Zelda Notizen zeigt, dient als Begleiter für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs . Mit der Navigationsfunktion innerhalb der App können Spieler mithilfe einer GPS-ähnlichen Schnittstelle Geschäfte, Interessenspunkte und sogar schwer fassbare Koroks finden. Mit Audio -Cues und Stimmen führt die App die Spieler zu ihren gewählten Zielen, reduziert die kognitive Überlastung und die Unterstützung von Blind/Low -Vision -Personen bei der Navigation der expansiven Spielwelt.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist das Autobuild-Sharing-Tool der App ein Game-Changer. Durch das Scannen eines QR -Code können Spieler automatisch benutzerdefinierte Zonai -Tech -Kreationen errichten, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Merkmal lindert die Herausforderungen, mit denen ich mit den Anforderungen des Kontrolllayouts und der Button für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs konfrontiert war. Jetzt kann ich mich dank dieses integrativen Designansatzes ausschließlich auf das Sammeln von Materialien konzentrieren, die ich in Nintendos Arbeit seit langem bewundert habe.

Darüber hinaus ermöglicht die Funktion zur Tarendiensteilung, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing, deaktivierte Spieler, Elemente durch Scannen von QR -Codes auszutauschen. Dies reduziert die physische Belastung der ständigen Suche nach Waffen und Nahrung. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive , ein in Raket League inspiriertes Spiel, bei dem die Spieler Charaktere in manuellem Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Behinderungsdarstellung, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2: Mausregelung.

Durch das Drehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler sie als Maus auf jeder Oberfläche verwenden. Obwohl wir noch nicht die erforderliche Kraft kennen, um den Cursor zu bewegen, verspricht diese neue Art, die Zugänglichkeit für verschiedene behinderte Spieler zu verbessern. In Kombination mit dem vorhandenen Bereich der Controller -Typen, die für Switch und Switch 2 verfügbar sind, wird Nintendo weiterhin in der Nutzung von Controller innoviert.

Als lebenslanger Nintendo -Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Während ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Jedes neue System bietet aufregende Verbesserungen der Zugänglichkeit, die das Engagement von Nintendo für inklusives Design unterstreichen. Obwohl Nintendo noch kein Erstanbieter-zugängliches Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller anbietet, sind sie auf einzigartige Weise innovativ, um das Spielen für behinderte Personen zugänglicher zu machen. Ich bin zuversichtlich, dass Nintendo mit ihrer jüngsten Ankündigung, anderen Entwicklern zu standardisierten Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, weiterhin die Zugänglichkeitsstandards erhöhen.