“開關2:任天堂的可訪問性的重大飛躍”

作者 : Carter May 18,2025

經過數月的猜測,謠言和洩漏,任天堂最終以專用的直接揭示了Switch 2。我們不僅為Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza ,甚至Nintendo Gamecube在Online提供了Switch 2的獨家產品,還為新的遊戲提供了令人興奮的預告片,但我們還深入探討了系統本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,在幾乎每個方面,Switch 2都對其前身進行了重大升級。

幾個月前,我分享了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望擁有更強大的可訪問性功能,增強的Joy-Con功能和獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且使他們更加驚喜。讓我們研究此訪問設計的評論中開關2的確認可訪問性功能。

新的可訪問性設置

直接沒有揭示許多有形的可訪問性選項,除了每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件,這些控件與系統設置保持一致。但是,任天堂發布了一個詳細的可訪問性頁面,概述了返回和新功能。

完全可自定義的控件又回來了,就像在原始開關上一樣運行。將文本大小調整為三種不同變體的能力返回,現在具有高對比度和可自定義的顯示顏色的附加選項。對盲目和低視力參與者至關重要的變焦功能也捲土重來。但是最令人興奮的補充是新的“屏幕讀取器”設置。

盲目和低視力的人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。雖然屏幕讀取器當前僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個至關重要的工具,它使殘疾人玩家能夠獨立導航Switch 2。該功能包括不同聲音,讀取速度和音量水平的選項。儘管我們還不知道單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對殘疾人的認可是公司內部可訪問性的未來標誌。

創新設計

除了特定的菜單選項之外,任天堂還在修改後的Nintendo Switch應用程序中引入了一個包容性工具,可增強認知,物理和盲目/低視力可訪問性。該應用程序現在以Zelda音符為特色,是野外呼吸王國眼淚的同伴。該應用程序中的導航功能使玩家可以使用類似GPS的接口來定位商店,興趣點,甚至難以捉摸的Koroks。該應用具有音頻提示和聲音,可以指導玩家進入所選目的地,減少認知超負荷,並有助於盲目/低視力個人在瀏覽廣闊的遊戲世界中。

對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序的自動構建共享工具是改變遊戲規則的。通過掃描QR碼,如果玩家擁有必要的材料,可以自動構建自定義的Zonai技術創建。此功能減輕了我在控制王國淚流下建造Zonai機械的控制佈局和按鈕要求所面臨的挑戰。現在,由於這種包容性的設計方法,我長期以來一直在任天堂的作品中欣賞這種包容性的設計方法,因此我可以專注於收集材料。

此外,類似於自動化共享的項目共享功能使殘疾人可以通過掃描QR碼來交換項目。這減少了不斷尋找武器和食物的身體壓力。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸和淚水完全訪問,但它們是向前邁出的重要一步。

輪椅運動

最令人驚訝的宣布是Drag X Drive ,這是一款以火箭聯盟為靈感的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,還突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠標控制。

通過將Joy-Con轉動到側面,玩家可以將其用作任何表面上的鼠標。儘管我們還不知道移動光標的所需力量,但這種新的玩法方式可以增強各種殘疾人的可及性。結合可用於開關和開關2的現有控制器類型的範圍,任天堂繼續在控制器使用中進行創新。

作為終生的任天堂粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費450美元以上,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新系統都會帶來令人興奮的可訪問性增強功能,突顯了任天堂對包容性設計的承諾。儘管Nintendo尚未提供諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問設備,但它們正在以獨特的方式進行創新,以使殘疾人更容易訪問遊戲。加上他們最近宣布加入其他開發人員創建標準化可訪問性標籤的消息,我相信任天堂將繼續提高可訪問性標準。