"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"
Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo eindelijk de Switch 2 in een toegewijde direct. We hebben niet alleen spannende trailers gekregen voor nieuwe titels zoals Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube Exclusives voor Switch 2 Online, maar we hebben ook een diepgaande blik op het systeem zelf gekeken. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 in bijna elk aspect een belangrijke upgrade is over zijn voorganger.
Enkele maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsfuncties, verbeterde Joy-Con-functionaliteit en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra verrassingen. Laten we duiken in de bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 in deze toegang ontworpen beoordeling.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De directe onthulde niet veel tastbare toegankelijkheidsopties, behalve voor volledig aanpasbare bedieningselementen voor elke virtuele GameCube -game, die aansluiten bij de systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een gedetailleerde toegankelijkheidspagina uitgebracht die zowel terugkerende als nieuwe functies schetst.
Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren net zoals ze deden op de oorspronkelijke schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten retourneert, nu met de toegevoegde opties van hoog contrast en aanpasbare weergavekleuren. De zoomfunctionaliteit, cruciaal voor spelers van blinde en laag zicht, maakt ook een comeback. Maar de meest opwindende toevoeging is de nieuwe "schermlezer" -instelling.
Blinde en laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer momenteel beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel dat gehandicapte spelers in staat stelt om onafhankelijk door de Switch 2 te navigeren. De functie bevat opties voor verschillende stemmen, leessnelheden en volumeniveaus. Hoewel we nog niet weten of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties bieden, is Nintendo's erkenning van hun gehandicapte publiek een veelbelovend teken voor de toekomst van toegankelijkheid binnen het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Naast specifieke menu -opties introduceerde Nintendo een inclusieve tool binnen de vernieuwde Nintendo Switch -app die de cognitieve, fysieke en blind/laag zicht toegankelijkheid verbetert. De app, nu met Zelda -noten , dient als een metgezel voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom . De navigatiefunctie binnen de app stelt spelers in staat om winkels, interessante punten en zelfs ongrijpbare Koroks te vinden met behulp van een GPS-achtige interface. Met audiocues en stemmen begeleidt de app spelers naar hun gekozen bestemmingen, het verminderen van cognitieve overbelasting en het helpen van blind/low -vision individuen bij het navigeren door de expansieve spelwereld.
Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is de AutoBuild Sharing-tool van de app een game-wisselaar. Door een QR -code te scannen, kunnen spelers automatisch aangepaste zonai -technische creaties construeren als ze de nodige materialen hebben. Deze functie verlicht de uitdagingen die ik heb geconfronteerd met de besturingslay -out en knoopvereisten voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk . Nu kan ik me alleen concentreren op het verzamelen van materialen, dankzij deze inclusieve ontwerpbenadering, die ik al lang bewonderde in het werk van Nintendo.
Bovendien stelt de functie voor het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild, gehandicapte spelers in staat om items uit te wisselen door QR -codes te scannen. Dit vermindert de fysieke spanning van constant zoeken naar wapens en voedsel. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts.
Rolstoelsporten
De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive , een op Rocket League geïnspireerde game waarbij spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2: Mouse Control.
Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers het gebruiken als een muis op elk oppervlak. Hoewel we nog niet de vereiste kracht kennen om de cursor te verplaatsen, belooft deze nieuwe manier van spelen om de toegankelijkheid voor verschillende gehandicapte spelers te verbeteren. Gecombineerd met het bestaande scala aan controllertypen beschikbaar voor de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren in het gebruik van controllers.
Als een levenslange Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 aan het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt spannende toegankelijkheidsverbeteringen met zich mee die de toewijding van Nintendo voor inclusief ontwerp onderstreept. Hoewel Nintendo nog geen first-party toegankelijk apparaat biedt, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveren ze op unieke manieren om gamen toegankelijker te maken voor gehandicapte personen. In combinatie met hun recente aankondiging van het toetreden tot andere ontwikkelaars om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen zal blijven verhogen.




