"Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"
Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 em um direto dedicado. Não apenas recebemos trailers emocionantes para novos títulos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e até exclusivos da Nintendo Gamecube para o Switch 2 on-line, mas também tivemos uma visão detalhada do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava recursos de acessibilidade mais robustos, funcionalidade aprimorada do Joy-Con e práticas exclusivas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com surpresas adicionais. Vamos mergulhar nos recursos de acessibilidade confirmada do Switch 2 nesta revisão projetada pelo acesso.
Novas configurações de acessibilidade
O Direct não revelou muitas opções de acessibilidade tangível, exceto controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, que se alinham às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhada que descreve os recursos de retorno e novos recursos.
Os controles totalmente personalizáveis estão de volta, funcionando exatamente como no interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes retorna, agora com as opções adicionadas de alto contraste e cores de exibição personalizáveis. A funcionalidade do Zoom, crucial para jogadores cegos e de baixa visão, também volta. Mas a adição mais emocionante é a nova configuração do "leitor de tela".
Indivíduos cegos e de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja atualmente limitado às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que capacita os jogadores desativados a navegar no Switch 2 de forma independente. O recurso inclui opções para diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume. Embora ainda não saibamos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade dentro da empresa.
Design inovador
Além das opções específicas do menu, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva no aplicativo renovado do Nintendo Switch que aprimora a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. O aplicativo, agora com Notas de Zelda , serve como um companheiro de Breath of the Wild e lágrimas do reino . O recurso de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, pontos de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface semelhante a GPS. Com pistas de áudio e vozes, o aplicativo orienta os jogadores para os destinos escolhidos, reduzindo a sobrecarga cognitiva e ajudando indivíduos cegos/de baixa visão na navegação no mundo expansivo de jogos.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é uma mudança de jogo. Ao digitalizar um código QR, os jogadores podem construir automaticamente criações de tecnologia Zonai personalizadas se tiverem os materiais necessários. Esse recurso alivia os desafios que enfrentei com os requisitos de layout de controle e botões para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino . Agora, posso me concentrar apenas na coleta de materiais, graças a esta abordagem de design inclusivo, que há muito admirei no trabalho da Nintendo.
Além disso, o recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild, permite que os jogadores com deficiência trocem itens digitalizando códigos QR. Isso reduz a tensão física de procurar constantemente armas e comida. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive , um jogo inspirado na Liga Rocket, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2: controle do mouse.
Ao girar o Joy-Con de lado, os jogadores podem usá-lo como um mouse em qualquer superfície. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor, essa nova maneira de jogar promessa para aumentar a acessibilidade para vários jogadores com deficiência. Combinado com a gama existente de tipos de controladores disponíveis para o Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar no uso do controlador.
Como fã da Nintendo ao longo da vida, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz aprimoramentos emocionantes de acessibilidade que ressalta o compromisso da Nintendo com o design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não ofereça um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, eles estão inovando de maneiras únicas para tornar os jogos mais acessíveis para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio de ingressar em outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade.






