"Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"

Yazar : Carter May 18,2025

Aylarca süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo nihayet Switch 2'yi özel bir doğrudan içinde tanıttı. Sadece Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube münhasırları gibi yeni başlıklar için heyecan verici fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda sistemin kendisine de derinlemesine baktık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2'nin selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltme olduğunu bildirmekten heyecan duyuyorum.

Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi paylaştım. Daha sağlam erişilebilirlik özellikleri, gelişmiş Joy-con işlevselliği ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek sürprizlerle de aştı. Bu erişim tasarlanmış incelemede Switch 2'nin onaylanmış erişilebilirlik özelliklerine dalalım.

Yeni Erişilebilirlik Ayarları

Direct, sistem ayarlarına hizalanan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontroller dışında birçok somut erişilebilirlik seçeneği göstermedi. Ancak Nintendo, hem geri dönen hem de yeni özellikleri özetleyen ayrıntılı bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.

Tamamen özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtarda olduğu gibi çalışır. Yüksek kontrast ve özelleştirilebilir ekran renklerinin ek seçenekleriyle metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlama yeteneği. Kör ve düşük görüş oyuncuları için çok önemli olan Zoom işlevselliği de geri dönüş yapar. Ancak en heyecan verici ek yeni "ekran okuyucusu" ayarı.

Kör ve düşük görüşlü bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşmaya güvenir. Ekran okuyucu şu anda ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olsa da, devre dışı oyunculara Switch 2'de bağımsız olarak gezinmelerini sağlayan hayati bir araçtır. Özellik, farklı sesler, okuma hızları ve ses seviyeleri için seçenekler içerir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğini veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağını henüz bilmiyor olsak da, Nintendo'nun engelli kitlelerini tanıması, şirket içindeki erişilebilirliğin geleceği için umut verici bir işarettir.

Yenilikçi Tasarım

Belirli menü seçeneklerinin ötesinde Nintendo, yenilenmiş Nintendo Switch uygulamasında bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini geliştiren kapsayıcı bir araç tanıttı. Şimdi Zelda Notes'u içeren uygulama, Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için bir arkadaş olarak hizmet ediyor. Uygulamadaki gezinme özelliği, oyuncuların GPS benzeri bir arayüz kullanarak mağazaları, ilgi çekici noktaları ve hatta zor Koroks'u bulmalarını sağlar. Ses ipuçları ve sesleri ile uygulama, oyuncuları seçtikleri hedeflere yönlendirir, bilişsel aşırı yüklemeyi azaltır ve kör/düşük görme bireylerine geniş oyun dünyasında gezinmede yardımcı olur.

Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı bir oyun değiştiricidir. Bir QR kodunu tarayarak, oyuncular gerekli materyallere sahiplerse özel Zonai Tech Creations'ı otomatik olarak oluşturabilirler. Bu özellik , Krallık Gözyaşları'nda Zonai Makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve düğme gereksinimleriyle karşılaştığım zorlukları hafifletiyor. Şimdi, Nintendo'nun çalışmalarına uzun zamandır hayran olduğum bu kapsayıcı tasarım yaklaşımı sayesinde sadece malzeme toplamaya odaklanabilirim.

Ek olarak, AutoBuild Paylaşımına benzer şekilde öğe paylaşım özelliği, devre dışı bırakılan oyuncuların QR kodlarını tarayarak öğeleri değiştirmelerine izin verir. Bu, sürekli olarak silah ve yiyecek aramanın fiziksel zorluğunu azaltır. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımı temsil eder.

Tekerlekli sandalye sporları

En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettikleri roket ligiden esinlenen bir oyun olan Drag X Drive'dı . Bu sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini de vurgular: fare kontrolü.

Joy-con'u yanına çevirerek, oyuncular bunu herhangi bir yüzeyde fare olarak kullanabilirler. İmleciyi hareket ettirmek için gerekli gücü henüz bilmesek de, bu yeni oynama yolu çeşitli engelli oyuncular için erişilebilirliği arttırmak için vaat ediyor. Anahtar ve Anahtar 2 için mevcut olan mevcut denetleyici türleri aralığı ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımında yenilik yapmaya devam ediyor.

Yaşam boyu Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için inanılmaz derecede heyecanlıyım. Sisteme 450 $ 'ı harcamakta tereddüt ederken, oyunlara olan aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistem, Nintendo'nun kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını vurgulayan heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri getiriyor. Nintendo henüz Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihaz sunmasa da, oyunları engelli bireyler için daha erişilebilir hale getirmek için benzersiz yollarla yenilik yapıyorlar. Standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için diğer geliştiricilere katılma konusundaki son duyuruları ile birleştiğinde, Nintendo'nun erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam edeceğinden eminim.