"Switch 2: Leap utama dalam kebolehcapaian untuk Nintendo"
Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 dalam langsung yang berdedikasi. Bukan sahaja kita mendapat treler yang menarik untuk tajuk baru seperti Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , dan juga Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 Online, tetapi kita juga mendapat pandangan yang mendalam pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 adalah peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap aspek.
Beberapa bulan yang lalu, saya berkongsi ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap ciri-ciri kebolehaksesan yang lebih mantap, fungsi Joy-Con yang dipertingkatkan, dan amalan reka bentuk yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan kejutan tambahan. Mari kita menyelam ciri -ciri kebolehaksesan yang disahkan dari Switch 2 dalam kajian semula akses ini.
Tetapan kebolehcapaian baru
Langsung tidak mendedahkan banyak pilihan aksesibiliti yang nyata, kecuali untuk kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, yang sejajar dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman kebolehaksesan terperinci yang menggariskan kedua -dua ciri yang kembali dan baru.
Kawalan sepenuhnya disesuaikan kembali, berfungsi seperti yang mereka lakukan pada suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga variasi yang berbeza, kini dengan pilihan tambahan warna kontras yang tinggi dan disesuaikan. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan buta dan rendah, juga membuat kemunculan semula. Tetapi penambahan yang paling menarik ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.
Individu penglihatan yang buta dan rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin kini terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang memberi kuasa kepada pemain untuk menavigasi Switch 2 secara bebas. Ciri ini merangkumi pilihan untuk suara yang berbeza, kelajuan baca, dan tahap kelantangan. Walaupun kita belum tahu sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, pengiktirafan Nintendo terhadap penonton kurang upaya mereka adalah tanda yang menjanjikan untuk masa depan aksesibiliti dalam syarikat.
Reka bentuk inovatif
Di luar pilihan menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif dalam aplikasi Nintendo Switch yang dirombak yang meningkatkan kebolehcapaian penglihatan kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Aplikasi ini, kini memaparkan nota Zelda , berfungsi sebagai teman untuk nafas liar dan air mata kerajaan . Ciri navigasi dalam aplikasinya membolehkan pemain mencari kedai, titik minat, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan antara muka seperti GPS. Dengan isyarat dan suara audio, aplikasinya membimbing pemain ke destinasi pilihan mereka, mengurangkan beban kognitif dan membantu individu visi buta/rendah dalam menavigasi dunia permainan yang luas.
Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain kurang upaya secara fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi adalah penukar permainan. Dengan mengimbas kod QR, pemain secara automatik boleh membina ciptaan teknologi zonai adat jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini mengurangkan cabaran yang saya hadapi dengan susun atur kawalan dan keperluan butang untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan . Sekarang, saya boleh memberi tumpuan semata -mata untuk mengumpul bahan -bahan, terima kasih kepada pendekatan reka bentuk yang inklusif ini, yang saya telah lama dikagumi dalam kerja Nintendo.
Di samping itu, ciri perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild, membolehkan pemain kurang upaya untuk menukar item dengan mengimbas kod QR. Ini mengurangkan ketegangan fizikal yang sentiasa mencari senjata dan makanan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili langkah penting ke hadapan.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive , permainan yang diilhamkan oleh liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2: kawalan tetikus.
Dengan menghidupkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggunakannya sebagai tetikus di mana-mana permukaan. Walaupun kita belum tahu kekuatan yang diperlukan untuk memindahkan kursor, cara baru bermain janji untuk meningkatkan kebolehcapaian untuk pelbagai pemain kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang tersedia untuk Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dalam penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo seumur hidup, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun saya ragu -ragu untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap sistem baru membawa peningkatan kebolehcapaian yang menarik yang menggariskan komitmen Nintendo kepada reka bentuk inklusif. Walaupun Nintendo belum lagi menawarkan peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti Pengawal Akses PlayStation Controller Xbox atau PlayStation, mereka berinovasi dengan cara yang unik untuk menjadikan permainan lebih mudah untuk individu kurang upaya. Ditambah dengan pengumuman baru -baru ini untuk menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya yakin bahawa Nintendo akan terus meningkatkan piawaian aksesibiliti.




