"Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"
Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente reveló el Switch 2 en un directo dedicado. No solo obtuvimos trailers emocionantes para nuevos títulos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e incluso exclusivas de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, pero también obtuvimos una mirada profunda al sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba características de accesibilidad más robustas, funcionalidad mejorada de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con sorpresas adicionales. Vamos a sumergirnos en las características de accesibilidad confirmadas del Switch 2 en esta revisión diseñada por el acceso.
Nueva configuración de accesibilidad
El Direct no reveló muchas opciones de accesibilidad tangible, excepto los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que se alinean con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad detallada que describe las funciones de regreso y nuevas.
Los controles totalmente personalizables están de regreso, funcionando tal como lo hicieron en el interruptor original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes devuelve, ahora con las opciones adicionales de alto contraste y colores de visualización personalizables. La funcionalidad del zoom, crucial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa. Pero la adición más emocionante es la nueva configuración de "lector de pantalla".
Las personas ciegas y de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Si bien el lector de pantalla actualmente se limita al menú de inicio y a la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores desactivados para navegar el Switch 2 de forma independiente. La función incluye opciones para diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen. Aunque aún no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un signo prometedor para el futuro de la accesibilidad dentro de la empresa.
Diseño innovador
Más allá de las opciones de menú específicas, Nintendo introdujo una herramienta inclusiva dentro de la aplicación renovada de Nintendo Switch que mejora la accesibilidad cognitiva, física y ciega/baja visión. La aplicación, ahora con notas de Zelda , sirve como compañero para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . La función de navegación dentro de la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, puntos de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando una interfaz similar al GPS. Con señales de audio y voces, la aplicación guía a los jugadores a sus destinos elegidos, reduciendo la sobrecarga cognitiva y ayudando a las personas ciegas/de baja visión para navegar por el mundo expansivo del mundo.
Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es un cambio de juego. Al escanear un código QR, los jugadores pueden construir automáticamente las creaciones de tecnología Zonai personalizadas si tienen los materiales necesarios. Esta característica alivia los desafíos que enfrenté con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino . Ahora, puedo centrarme únicamente en la recopilación de materiales, gracias a este enfoque de diseño inclusivo, que durante mucho tiempo he admirado en el trabajo de Nintendo.
Además, la función de intercambio de elementos, similar al intercambio de Autobuild, permite a los jugadores discapacitados intercambiar elementos escaneando códigos QR. Esto reduce la tensión física de buscar constantemente armas y alimentos. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive , un juego inspirado en Rocket League donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: control del mouse.
Al girar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden usarlo como un mouse en cualquier superficie. Aunque aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor, esta nueva forma de jugar promete mejorar la accesibilidad para varios jugadores discapacitados. Combinado con la gama existente de tipos de controladores disponibles para el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando en el uso del controlador.
Como fanático de Nintendo de toda la vida, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema trae mejoras emocionantes de accesibilidad que subrayan el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo. Aunque Nintendo aún no ofrece un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso PlayStation, están innovando en formas únicas para hacer que los juegos sean más accesibles para las personas con discapacidad. Junto con su reciente anuncio de unirse a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad.





