"스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

작가 : Carter May 18,2025

닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 전용 직접으로 스위치 2를 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza 와 같은 새로운 타이틀에 대한 흥미 진진한 트레일러를 얻었을뿐만 아니라 Switch 2 Online 용 Nintendo Gamecube Exclusives도 시스템 자체를 심도있게 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든 측면에서 전임자에 비해 상당한 업그레이드라고보고하게되어 기쁩니다.

몇 달 전에 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유했습니다. 보다 강력한 접근성 기능, 향상된 Joy-Con 기능 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 닌텐도는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 놀라움으로 그들을 초과했습니다. 이 액세스 설계 검토에서 스위치 2의 확인 된 접근성 기능을 살펴 보겠습니다.

새로운 접근성 설정

Direct는 시스템 설정과 일치하는 각 가상 게임 큐브 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고는 많은 유형의 접근성 옵션을 공개하지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 반환 및 새로운 기능을 모두 설명하는 자세한 접근성 페이지를 발표했습니다.

완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 돌아와서 원래 스위치에서와 마찬가지로 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 기능은 이제 높은 대비 및 사용자 정의 가능한 디스플레이 색상의 추가 옵션을 사용하여 반환됩니다. 블라인드 및 저비전 플레이어에게 중요한 줌 기능도 컴백을합니다. 그러나 가장 흥미로운 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.

맹인 및 저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 화면 리더는 현재 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 이 기능에는 다양한 음성 옵션, 속도 및 볼륨 레벨에 대한 옵션이 포함됩니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 제공 할 것인지는 아직 알지 못하지만 Nintendo의 장애인에 대한 인식은 회사 내 접근성의 미래에 대한 유망한 신호입니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 특정 메뉴 옵션 외에도인지, 물리적, 맹목적/낮은 비전 접근성을 향상시키는 개조 된 Nintendo Switch 앱에 포괄적 인 도구를 도입했습니다. Zelda Notes를 특징으로하는이 앱은 왕국의 야생과 눈물을 숨기는 동반자 역할을합니다. 앱 내 탐색 기능을 통해 플레이어는 GPS와 같은 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 지점 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 앱은 오디오 신호와 음성을 통해 플레이어를 선택한 목적지로 안내하여인지 과부하를 줄이고 광대 한 게임 세계를 탐색 할 때 맹인/저 비전 개인을 지원합니다.

인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool은 게임 체인저입니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 필요한 자료가있는 경우 사용자 정의 조나이 기술 창작물을 자동으로 구성 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물 에 Zonai 기계를 구축하기위한 제어 레이아웃 및 버튼 요구 사항으로 직면 한 문제를 완화시킵니다. 이제 저는 닌텐도의 작품에 오랫동안 존경했던이 포괄적 인 디자인 접근 방식 덕분에 자료 수집에만 집중할 수 있습니다.

또한 Autobuild 공유와 유사한 항목 공유 기능을 통해 장애인 플레이어는 QR 코드를 스캔하여 항목을 교환 할 수 있습니다. 이것은 끊임없이 무기와 음식을 찾는 물리적 긴장을 줄입니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생 과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.

휠체어 스포츠

가장 놀라운 발표는 로켓 리그에서 영감을 얻은 게임 인 드래그 X 드라이브 (Drag X Drive) 였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.

Joy-Con을 옆으로 돌리면 플레이어는 표면의 마우스로 사용할 수 있습니다. 우리는 아직 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 아직 알지 못하지만,이 새로운 연주 방법은 다양한 장애인 플레이어의 접근성을 향상시킬 것을 약속합니다. 스위치 및 스위치 2에 사용할 수있는 기존 컨트롤러 유형과 결합 된 Nintendo는 컨트롤러 사용법을 계속 혁신하고 있습니다.

평생 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 포괄적 인 디자인에 대한 Nintendo의 약속을 강조하는 흥미로운 접근성 향상을 제공합니다. Nintendo는 아직 Xbox Adaptive Controller 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치를 제공하지는 않지만 장애가있는 개인이 게임에 액세스 할 수 있도록 고유 한 방법으로 혁신하고 있습니다. 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 다른 개발자들과 합류한다는 최근 발표와 함께 Nintendo는 계속해서 접근성 표준을 높일 것이라고 확신합니다.