「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」
数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は最終的に専用の直接でスイッチ2を発表しました。 Mario Kart World 、 Donkey Kong Bonanza 、さらにはSwitch 2用のNintendo GameCubeの独占者など、新しいタイトルのエキサイティングな予告編を取得しただけでなく、システム自体を詳細に調べました。アクセシビリティの観点からは、Switch 2がほぼすべての面でその前身に対する重要なアップグレードであると報告することに興奮しています。
数ヶ月前、任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。より堅牢なアクセシビリティ機能、強化されたJoy-Con機能、ユニークな包括的設計プラクティスを期待していました。任天堂は、これらの期待に応えただけでなく、さらに驚きでそれらを超えました。このアクセス設計レビューで、スイッチ2の確認されたアクセシビリティ機能に飛び込みましょう。
新しいアクセシビリティ設定
Directは、システム設定に沿った各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除き、多くの具体的なアクセシビリティオプションを明らかにしませんでした。ただし、任天堂は、返信と新機能の両方を概説する詳細なアクセシビリティページをリリースしました。
完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチで行ったのと同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能は、高いコントラストとカスタマイズ可能なディスプレイ色の追加オプションを備えています。ブラインドプレーヤーと低視力プレーヤーにとって重要なズーム機能もカムバックします。しかし、最もエキサイティングな追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。
盲目的および低視力の個人は、多くの場合、メニューと設定をナビゲートするためにテキストからスピーチに依存しています。スクリーンリーダーは現在、ホームメニューとシステム設定に限定されていますが、これは、障害のあるプレーヤーがスイッチ2を個別にナビゲートできるようにする重要なツールです。この機能には、さまざまな声、読み取り速度、ボリュームレベルのオプションが含まれています。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかはまだわかりませんが、任天堂が障害のある視聴者を認識していることは、社内のアクセシビリティの将来の有望な兆候です。
革新的なデザイン
特定のメニューオプションを超えて、任天堂は、認知、物理、およびブラインド/低視力のアクセシビリティを強化する改良された任天堂スイッチアプリ内に包括的なツールを導入しました。現在、 Zelda Notesをフィーチャーしているこのアプリは、 Breath of the Wild and Tears of the Kingdomの仲間として機能しています。アプリ内のナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなインターフェイスを使用してショップ、興味のあるポイント、さらにはとらえどころのないkorokを見つけることができます。オーディオのキューと声で、アプリは選手を選択した目的地に導き、認知的過負荷を減らし、広大なゲームの世界をナビゲートする盲目/低視力の個人を支援します。
認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。 QRコードをスキャンすることにより、プレイヤーは必要な資料がある場合は、カスタムZonai Tech Creationsを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタン要件で直面した課題を軽減します。今、私はこの包括的なデザインアプローチのおかげで、任天堂の作品に長い間賞賛してきたおかげで、材料の収集に焦点を当てることができます。
さらに、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有機能により、QRコードをスキャンして、無効なプレイヤーがアイテムを交換できるようになります。これにより、武器や食物を常に探している物理的な緊張が軽減されます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。
車椅子スポーツ
最も驚くべき発表は、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグにインスパイアされたゲームであるドラッグXドライブでした。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlも強調しています。
Joy-Conを横に回すことで、プレイヤーはそれを任意の表面のマウスとして使用できます。カーソルを移動するために必要な力をまだ知りませんが、この新しいプレイ方法は、さまざまな障害者プレーヤーのアクセシビリティを強化するという約束をしています。任天堂は、スイッチとスイッチ2で利用可能な既存のコントローラータイプの範囲と組み合わせて、コントローラーの使用において革新を続けています。
生涯にわたる任天堂のファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂で始まりました。新しいシステムは、包括的なデザインに対する任天堂のコミットメントを強調するエキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらします。任天堂は、Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスをまだ提供していませんが、障害者の個人がゲームをよりアクセスしやすくするためのユニークな方法で革新しています。他の開発者に参加して標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を高め続けると確信しています。







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