"Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Pag -access para sa Nintendo"

May-akda : Carter May 18,2025

Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang switch 2 sa isang nakalaang direkta. Hindi lamang kami nakakakuha ng mga kapana-panabik na mga trailer para sa mga bagong pamagat tulad ng Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , at kahit na ang mga eksklusibo ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit nakakuha din kami ng isang malalim na pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong iulat na ang Switch 2 ay isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.

Ilang buwan na ang nakalilipas, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga tampok ng pag-access, pinahusay na pag-andar ng Joy-Con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang nakamit ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang sorpresa. Sumisid tayo sa nakumpirma na mga tampok ng pag -access ng Switch 2 sa pag -access na ito na dinisenyo na pagsusuri.

Mga bagong setting ng pag -access

Ang Direct ay hindi nagsiwalat ng maraming nasasalat na mga pagpipilian sa pag -access, maliban sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na nakahanay sa mga setting ng system. Gayunpaman, naglabas ang Nintendo ng isang detalyadong pahina ng pag -access na nagbabalangkas ng parehong pagbabalik at mga bagong tampok.

Ganap na napapasadyang mga kontrol ay bumalik, gumagana tulad ng ginawa nila sa orihinal na switch. Ang kakayahang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay nagbabalik, ngayon kasama ang mga idinagdag na pagpipilian ng mataas na kaibahan at napapasadyang mga kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay gumagawa din ng isang pagbalik. Ngunit ang pinaka -kapana -panabik na karagdagan ay ang bagong setting ng "screen reader".

Ang mga indibidwal na bulag at mababang paningin ay madalas na umaasa sa text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Habang ang screen reader ay kasalukuyang limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na may kapansanan na mag -navigate sa Switch 2 nang nakapag -iisa. Kasama sa tampok na ito ang mga pagpipilian para sa iba't ibang mga tinig, basahin ang bilis, at mga antas ng dami. Bagaman hindi pa natin alam kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pagkilala sa Nintendo sa kanilang mga may kapansanan na madla ay isang promising sign para sa hinaharap ng pag -access sa loob ng kumpanya.

Makabagong disenyo

Higit pa sa mga tiyak na pagpipilian sa menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang inclusive tool sa loob ng na -revamp na Nintendo Switch app na nagpapaganda ng nagbibigay -malay, pisikal, at bulag/mababang pag -access sa paningin. Ang app, na nagtatampok ngayon ng mga tala ni Zelda , ay nagsisilbing isang kasama para sa Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . Ang tampok na nabigasyon sa loob ng app ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga punto ng interes, at kahit na hindi kanais-nais na mga Koroks gamit ang isang interface na tulad ng GPS. Sa pamamagitan ng mga audio cues at tinig, ang app ay gumagabay sa mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan, binabawasan ang labis na nagbibigay -malay na labis at pagtulong sa mga indibidwal na bulag/mababang paningin sa pag -navigate sa malawak na mundo ng laro.

Para sa nagbibigay-malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay isang laro-changer. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga manlalaro ay maaaring awtomatikong bumuo ng mga pasadyang mga likha ng zonai tech kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay nagpapagaan sa mga hamon na kinakaharap ko ng mga kinakailangan sa layout ng control at pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian . Ngayon, maaari kong ituon lamang ang mga materyales sa pagtitipon, salamat sa napapabilang na diskarte sa disenyo na ito, na matagal ko nang hinangaan sa gawain ni Nintendo.

Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item, na katulad ng pagbabahagi ng Autobuild, ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na makipagpalitan ng mga item sa pamamagitan ng pag -scan ng mga code ng QR. Binabawasan nito ang pisikal na pilay ng patuloy na paghahanap ng mga armas at pagkain. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong.

Wheelchair Sports

Ang pinaka nakakagulat na anunsyo ay ang Drag X Drive , isang laro na inspirasyon ng Rocket League kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit din na -highlight ang isa sa mga bagong tampok ng hardware ng Switch 2: control ng mouse.

Sa pamamagitan ng pag-on ng Joy-Con sa tagiliran nito, maaaring gamitin ito ng mga manlalaro bilang isang mouse sa anumang ibabaw. Bagaman hindi pa namin alam ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor, ang bagong paraan ng paglalaro ng mga pangako upang mapahusay ang pag -access para sa iba't ibang mga manlalaro na may kapansanan. Pinagsama sa umiiral na hanay ng mga uri ng controller na magagamit para sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbago sa paggamit ng controller.

Bilang isang habambuhay na tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik ako sa Switch 2. Habang nag -aalangan akong gumastos ng pataas ng $ 450 sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagpapahusay ng pag -access na binibigyang diin ang pangako ng Nintendo sa inclusive na disenyo. Bagaman hindi pa nag-aalok ang Nintendo ng isang aparato na ma-access ng first-party tulad ng Xbox adaptive controller o PlayStation Access Controller, nagbabago sila sa mga natatanging paraan upang gawing mas naa-access ang paglalaro para sa mga may kapansanan. Kasama sa kanilang kamakailang anunsyo ng pagsali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access.