"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

Auteur : Carter May 18,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 dans un direct dédié. Non seulement nous avons obtenu des bandes-annonces passionnantes pour de nouveaux titres comme Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza et même les exclusivités de Nintendo Gamecube pour Switch 2 en ligne, mais nous avons également eu un aperçu approfondi du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a plusieurs mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, des fonctionnalités de Joy-Con améliorées et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des surprises supplémentaires. Plongeons-nous dans les fonctionnalités d'accessibilité confirmées du Switch 2 dans cette revue conçue d'accès.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Le Direct n'a pas révélé de nombreuses options d'accessibilité tangibles, à l'exception des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui s'aligne sur les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité détaillée qui décrit à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.

Les commandes entièrement personnalisables sont de retour, fonctionnant comme elles l'ont fait sur le commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes revient, maintenant avec les options ajoutées de contraste élevé et de couleurs d'affichage personnalisables. La fonctionnalité Zoom, cruciale pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Mais l'ajout le plus excitant est le nouveau paramètre "Screen Reader".

Les individus aveugles et à basse vision s'appuient souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit actuellement limité au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. La fonctionnalité comprend des options pour différentes voix, vitesses de lecture et niveaux de volume. Bien que nous ne sachions pas encore si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité au sein de l'entreprise.

Design innovant

Au-delà des options de menu spécifiques, Nintendo a introduit un outil inclusif dans l'application Nintendo Switch remaniée qui améliore l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. L'application, maintenant avec Zelda Notes , sert de compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . La fonction de navigation au sein de l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les points d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface de type GPS. Avec des indices audio et des voix, l'application guide les joueurs vers leurs destinations choisies, réduisant la surcharge cognitive et aidant les individus aveugles / basse vision à naviguer dans le monde du gibier.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application change la donne. En scannant un code QR, les joueurs peuvent automatiquement construire des créations de technologie de zonai personnalisées s'ils ont le matériel nécessaire. Cette fonctionnalité atténue les défis auxquels j'ai confronté la disposition de contrôle et les exigences de bouton pour construire des machines de zonaï dans les larmes du royaume . Maintenant, je peux me concentrer uniquement sur la collecte de matériaux, grâce à cette approche de conception inclusive, que j'ai longtemps admirée dans le travail de Nintendo.

De plus, la fonction de partage d'articles, similaire au partage Autobuild, permet aux joueurs désactivés d'échanger des éléments en scannant les codes QR. Cela réduit la tension physique de la recherche constante d'armes et de nourriture. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive , un jeu inspiré de la ligue des fusées où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la souris.

En tournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent l'utiliser comme une souris sur n'importe quelle surface. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur, cette nouvelle façon de jouer promet d'améliorer l'accessibilité pour divers joueurs handicapés. Combiné avec la gamme existante de types de contrôleur disponibles pour le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover dans l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan de Nintendo à vie, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ sur le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes qui soulignent l'engagement de Nintendo à la conception inclusive. Bien que Nintendo n'offre pas encore un appareil accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, ils innovent de manière unique pour rendre le jeu plus accessible pour les personnes handicapées. Couplé à leur récente annonce de rejoindre d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité.