ผู้พัฒนา Starfield กล่าวว่าผู้เล่นป่วยจากเกมยาว

ผู้เขียน : Nora Feb 08,2025

ผู้พัฒนา Starfield กล่าวว่าผู้เล่นป่วยจากเกมยาว

Will Shen นักพัฒนาสตาร์ฟิลด์อดีตเผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นด้วยเกม AAA ที่ยาวมากเกินไป ความอิ่มตัวของตลาดที่มีชื่อยาวนี้ Shen ระบุว่ากำลังเติมเต็มประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลง

Shen ทหารผ่านศึกที่มีเครดิตในชื่อเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 ชี้ให้เห็นถึงความสำเร็จของเกมเช่น Skyrim ที่มีส่วนทำให้ความชุกของชื่อ "Evergreen" - เกมที่มีเนื้อหาจำนวนมาก อย่างไรก็ตามเขาบันทึกส่วนที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่ถูกครอบงำด้วยประสบการณ์ที่ยาวนานเหล่านี้พบว่าเป็นการยากที่จะแสดงให้เห็นถึงการลงทุนหลายสิบชั่วโมงในเกมที่กว้างขวาง เขาเน้นความสำคัญของการจบเกมเพื่อการมีส่วนร่วมที่ดีที่สุดกับการเล่าเรื่องและผลิตภัณฑ์โดยรวมโดยสังเกตว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบเกมเกินสิบชั่วโมง การสังเกตนี้แบ่งปันในการสัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน GameSpot) เน้นการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในการตั้งค่าผู้เล่น

ความสำเร็จของเกมที่สั้นกว่าเช่นชื่อสยองขวัญอินดี้ การล้างปาก ถูกอ้างถึงเป็นหลักฐานของการเปลี่ยนแปลงนี้ Shen เชื่อว่า Runtime ที่รัดกุม มีความสำคัญต่อการรับสัญญาณเชิงบวกซึ่งบ่งชี้ว่ารุ่นที่ยาวขึ้นพร้อมกับเควสด้านข้างที่กว้างขวางจะประสบความสำเร็จน้อยกว่า

แม้จะมีแนวโน้มนี้เกมที่ยาวนานกว่ายังคงเป็นส่วนสำคัญของภูมิทัศน์ AAA สตาร์ฟีลด์เองมีเนื้อหาที่กว้างขวางและ DLC ที่กำลังจะมาถึง (พื้นที่แตกในปี 2567 และการขยายตัวที่มีข่าวลือในปี 2568) เป็นตัวอย่างของความนิยมอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นอุตสาหกรรมจึงดูเหมือนว่าจะนำทางเป็นคู่: การจัดเลี้ยงทั้งความต้องการที่สั้นลงมีความมุ่งมั่นที่มุ่งเน้นมากขึ้นและการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของการผจญภัยที่กว้างขวางและเปิดกว้าง