Starfield Developer zegt dat spelers ziek zijn van lange spellen

Auteur : Nora Feb 08,2025

Starfield Developer zegt dat spelers ziek zijn van lange spellen

Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, onthult de vermoeidheid van spelers met overmatig lange AAA -games. Deze verzadiging van de markt met lange titels, betoogt Shen, voedt een heropleving van kortere gaming -ervaringen.

Shen, een veteraan met credits op titels als Fallout 4 en Fallout 76, wijst op het succes van games zoals Skyrim als bijdragen aan de prevalentie van "groenblijvende" titels - games met enorme hoeveelheden inhoud. Hij merkt echter op dat een groeiend segment van spelers die overweldigd zijn door deze lange ervaringen en het moeilijk vinden om het investeren van tientallen uren in weer een uitgebreid spel te rechtvaardigen. Hij benadrukt het belang van het voltooien van games voor optimale betrokkenheid bij het verhaal en het algemene product, en merkt op dat de meeste spelers geen games afmaken van meer dan tien uur. Deze observatie, gedeeld in een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot), benadrukt een mogelijke verschuiving in spelersvoorkeuren.

Het succes van kortere spellen, zoals de indie horror titel [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] mondwater , wordt aangehaald als bewijs van deze verschuiving. Shen gelooft dat mondwater [🎜 🎜] beknopte looptijd cruciaal was voor de positieve ontvangst, wat suggereert dat een langere versie met uitgebreide zijmissies minder succesvol zou zijn geweest. Ondanks deze trend blijven langere games een belangrijk deel van het AAA -landschap. Starfield zelf, met zijn uitgebreide inhoud en aankomende DLC (verbrijzelde ruimte in 2024 en een geruchten uitbreiding in 2025), is een voorbeeld van deze voortdurende populariteit. De industrie lijkt daarom een ​​dualiteit te navigeren: catering voor zowel de vraag naar kortere, meer gerichte ervaringen als de blijvende aantrekkingskracht van uitgebreide, open-wereld avonturen.