スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います

著者 : Nora Feb 08,2025

スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います

元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。 長いタイトルでの市場のこの飽和は、より短いゲーム体験の復活を促進していると主張しています。

Fallout 4やFallout 76などのタイトルのクレジットを持つベテランであるShenは、Skyrimのようなゲームの成功を、「Evergreen」タイトルの有病率 - 大量のコンテンツを持つゲームに貢献していることを指摘しています。 しかし、彼は、これらの長い経験に圧倒されているプレイヤーの成長しているセグメントに注目しており、さらに数十時間の投資をさらに別の広大なゲームに正当化することは難しいと感じています。 彼は、物語と製品全体の製品との最適な関与のためにゲームの完了の重要性を強調しており、ほとんどのプレイヤーは10時間を超えるゲームを終了しないことに注目しています。 Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで共有されたこの観察結果は、プレーヤーの好みの潜在的な変化を強調しています。

インディーホラータイトル

マウスウォッシングのような短いゲームの成功は、このシフトの証拠として引用されています。 シェンは、マウスウォッシングの簡潔なランタイムは、そのポジティブな受信に不可欠であると考えており、広範なサイドクエストを持つより長いバージョンがあまり成功していないことを示唆しています。 この傾向にもかかわらず、より長いゲームはAAAの風景の重要な部分であり続けています。 スターフィールド自体は、その広範なコンテンツと今後のDLC(2024年に粉砕されたスペースと2025年に噂されている拡張)を備えており、この継続的な人気を例示しています。 したがって、業界は二重性をナビゲートしているように見えます。より短く、より焦点を絞った経験の需要と、広大でオープンワールドの冒険の永続的な魅力の両方に応える。