Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben
Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen enthüllt die Ermüdung der Spieler mit übermäßig langen AAA -Spielen. Diese Sättigung des Marktes mit langwierigen Titeln, argumentiert Shen, fördert eine Wiederbelebung kürzerer Spielerlebnisse.
Shen, ein Veteran mit Credits für Titel wie Fallout 4 und Fallout 76, verweist auf den Erfolg von Spielen wie Skyrim, die zur Verbreitung von "immergrünen" Titeln beitragen - Spiele mit massiven Mengen an Inhalten. Er stellt jedoch ein wachsendes Segment von Spielern fest, die von diesen langwierigen Erfahrungen überwältigt sind und es schwierig fällt, Dutzende von Stunden in ein weiteres expansives Spiel zu investieren. Er betont die Bedeutung des Spiels der Spiele für eine optimale Auseinandersetzung mit dem Erzählung und des Gesamtprodukts und stellt fest, dass die meisten Spieler Spiele nicht über zehn Stunden abschließen. Diese Beobachtung, die in einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) geteilt wurde, unterstreicht eine mögliche Verschiebung der Spielerpräferenzen.
Der Erfolg kürzerer Spiele, wie der Indie -Horror -Titel Mundwasser , wird als Beweis für diese Verschiebung bezeichnet. Shen glaubt, dass die kurze Laufzeit von Mundwäsche für den positiven Empfang von entscheidender Bedeutung war, was darauf hindeutet, dass eine längere Version mit umfangreichen Nebenquests weniger erfolgreich gewesen wäre.
Trotz dieses Trends bleiben längere Spiele ein wesentlicher Teil der AAA -Landschaft. Starfield selbst mit seinen umfangreichen Inhalten und dem bevorstehenden DLC (Shattered Space im Jahr 2024 und einer gemunkelten Expansion im Jahr 2025) veranschaulicht diese anhaltende Popularität. Die Branche scheint daher eine Dualität zu navigieren: sowohl für die Nachfrage nach kürzeren, fokussierten Erfahrungen als auch für die anhaltende Anziehungskraft expansiver Abenteuer offener,.
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