Starfield開發人員說,玩家討厭長遊戲
作者 : Nora
Feb 08,2025

前星場開發商Will Shen揭示了玩家的疲勞,其疲勞性超過了AAA遊戲。 沉說,市場飽和的飽和標題正在加劇較短的遊戲體驗的複興。
Shen是一名資深人士,在《輻射4》和《輻射76》這樣的頭銜上獲得了學分,他指出了Skyrim之類的遊戲的成功,這促進了“ Evergreen”冠軍的流行 - 大量內容的遊戲。 但是,他指出,越來越多的球員對這些漫長的經曆不知所措,發現很難證明投資數十個小時的時間是合理的。 他強調了遊戲完成對與敘事和整體產品的最佳互動的重要性,並指出大多數玩家的比賽沒有超過十個小時。 這一觀察結果在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的采訪中分享,突顯了玩家偏好的潛在轉變。
較短遊戲的成功,例如獨立恐怖標題漱口,被認為是這種轉變的證據。 沉相信漱口水的簡潔運行時間對於其積極的接待至關重要,這表明一個具有廣泛側麵任務的更長版本不會成功。
盡管這種趨勢,但更長的遊戲仍然是AAA景觀的重要組成部分。 Starfield本身具有廣泛的內容和即將到來的DLC(2024年破碎的空間以及2025年的傳聞擴張),這是這種持續流行的例證。 因此,該行業似乎正在涉足雙重性:滿足對較短,更集中的體驗的需求以及廣闊的開放世界冒險的持久吸引力。
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