Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 아프다고 말합니다
작가 : Nora
Feb 08,2025
[sh] 인디 공포 타이틀
마우스 워싱과 같은 짧은 게임의 성공은 이러한 변화의 증거로 인용됩니다. Shen은 [[] 구강 세척
의 간결한 런타임이 긍정적 인 수신에 중요하다고 생각하며, 이는 광범위한 측면 퀘스트를 가진 더 긴 버전이 덜 성공했을 것이라고 제안합니다.[end] 이러한 추세에도 불구하고 더 긴 게임은 AAA 환경의 중요한 부분으로 남아 있습니다. Starfield 자체는 광범위한 컨텐츠와 다가오는 DLC (2024 년 산산조각과 2025 년의 소문 확장)를 통해이 지속적인 인기를 보여줍니다. 그러므로 업계는 더 짧고 집중된 경험에 대한 수요와 광대 한 오픈 월드 모험의 지속적인 매력에 대한 수요에 대한 이중성을 탐색하는 것으로 보인다.
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