Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 아프다고 말합니다

작가 : Nora Feb 08,2025

Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 아프다고 말합니다

[field] 전 스타 필드 개발자 인 Will Shen은 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로를 밝힙니다. Shen은 긴 타이틀로 시장의 포화가 더 짧은 게임 경험의 부활을 불러 일으키고 있다고 주장했다. [a] Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 크레딧을 가진 베테랑 인 Shen은 "Evergreen"타이틀의 유병률에 기여하는 Skyrim과 같은 게임의 성공을 지적합니다. 그러나 그는이 긴 경험에 압도당하는 선수들의 세그먼트가 점점 더 광대 한 게임에 수십 시간을 투자하는 것을 정당화하기가 어렵다는 것을 알았습니다. 그는 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 끝내지 않는다는 점을 지적하면서 이야기 및 전반적인 제품에 대한 최적의 참여를 위해 게임 완료의 중요성을 강조합니다. Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 공유 된이 관찰은 플레이어 선호도의 잠재적 변화를 강조합니다.

[sh] 인디 공포 타이틀

마우스 워싱

과 같은 짧은 게임의 성공은 이러한 변화의 증거로 인용됩니다. Shen은 [[] 구강 세척

의 간결한 런타임이 긍정적 인 수신에 중요하다고 생각하며, 이는 광범위한 측면 퀘스트를 가진 더 긴 버전이 덜 성공했을 것이라고 제안합니다.

[end] 이러한 추세에도 불구하고 더 긴 게임은 AAA 환경의 중요한 부분으로 남아 있습니다. Starfield 자체는 광범위한 컨텐츠와 다가오는 DLC (2024 년 산산조각과 2025 년의 소문 확장)를 통해이 지속적인 인기를 보여줍니다. 그러므로 업계는 더 짧고 집중된 경험에 대한 수요와 광대 한 오픈 월드 모험의 지속적인 매력에 대한 수요에 대한 이중성을 탐색하는 것으로 보인다.