Starfield Developer mówi, że gracze mają dość długich gier
Były programista Starfield, Will Shen, ujawnia zmęczenie graczy nadmiernie długimi grami AAA. Shen przekonuje, że nasycenie rynku za pomocą długich tytułów napędza odrodzenie krótszych wrażeń gier.
Shen, weteran z napisami na tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, wskazuje na sukces gier takich jak Skyrim jako przyczyniający się do rozpowszechnienia tytułów „wiecznie zielonych” - gier o ogromnej treści. Zauważa jednak, że rosnący segment graczy, którzy są przytłoczeni tymi długimi doświadczeniami, trudno jest uzasadnić zainwestowanie dziesiątek godzin w kolejną ekspansywną grę. Podkreśla znaczenie ukończenia gry dla optymalnego zaangażowania w narrację i ogólny produkt, zauważając, że większość graczy nie kończy gier przekraczających dziesięć godzin. Ta obserwacja, udostępniona w wywiadzie dla Kiwi Talz (za pośrednictwem GameSpot), podkreśla potencjalną zmianę preferencji graczy.
Sukces krótszych gier, podobnie jak niezależny tytuł horroru płukanie jamy ustnej , jest cytowany jako dowód tej zmiany. Shen uważa, że [🎜 🎜] spłukiwanie ust było kluczowe dla jego pozytywnego odbioru, co sugeruje, że dłuższa wersja z obszernymi zadaniami pobocznymi byłaby mniej udana.
Pomimo tego trendu dłuższe gry pozostają znaczącą częścią krajobrazu AAA. Sam Starfield, z szeroko zakrojoną treścią i nadchodzącą DLC (Shattered Space w 2024 r. I plotkowana ekspansja w 2025 r.), Jest przykładem tej ciągłej popularności. Wydaje się zatem, że branża porusza się po dualności: zaspokojenie zarówno popytu na krótsze, bardziej skoncentrowane doświadczenia, jak i trwałe atrakcyjność ekspansywnych przygodów na otwartym świecie.