Разработчик Starfield говорит, что игроки устали от долгих игр
Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, раскрывает усталость игрока с чрезмерно длинными играми AAA. Этот насыщенность рынка с длинными названиями, утверждает Шен, подпитывает возрождение более коротких игровых переживаний.
Шен, ветеран с кредитами на такие названия, как Fallout 4 и Fallout 76, указывает на успех таких игр, как Skyrim, в качестве участия в распространенности названий «вечнозеленые» - игры с огромным количеством содержания. Тем не менее, он отмечает растущий сегмент игроков, которые ошеломлены этими длинными опытами, оно трудно оправдать инвестирование десятков часов в еще одну экспансивную игру. Он подчеркивает важность завершения игры для оптимального взаимодействия с повествованием и общим продуктом, отметив, что большинство игроков не заканчивают игры, превышающие десять часов. Это наблюдение, которое разделено в интервью с Kiwi Talkz (через Gamespot), подчеркивает потенциальный сдвиг в предпочтениях игроков.
Успех более коротких игр, таких как титул инди -ужаса , промывание полоскания рта , цитируется в качестве доказательства этого сдвига. Шен считает, что , промывание полоскания рта Краткое время выполнения, имело решающее значение для его позитивного приема, что позволяет предположить, что более длинная версия с обширными побочными квестами была бы менее успешной.
Несмотря на эту тенденцию, более длинные игры остаются важной частью ландшафта ААА. Сам Starfield, с его обширным содержанием и предстоящим DLC (разбитое пространство в 2024 году и, по слухам, расширение в 2025 году) иллюстрирует эту продолжающуюся популярность. Следовательно, отрасль, по-видимому, ориентируется на двойственность: удовлетворение как спрос на более короткий, более сфокусированный опыт, так и устойчивую привлекательность обширных приключений с открытым миром.