Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏
作者 : Nora
Feb 08,2025
前星场开发商Will Shen揭示了玩家的疲劳,其疲劳性超过了AAA游戏。 沉说,市场饱和的饱和标题正在加剧较短的游戏体验的复兴。
Shen是一名资深人士,在《辐射4》和《辐射76》这样的头衔上获得了学分,他指出了Skyrim之类的游戏的成功,这促进了“ Evergreen”冠军的流行 - 大量内容的游戏。 但是,他指出,越来越多的球员对这些漫长的经历不知所措,发现很难证明投资数十个小时的时间是合理的。 他强调了游戏完成对与叙事和整体产品的最佳互动的重要性,并指出大多数玩家的比赛没有超过十个小时。 这一观察结果在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中分享,突显了玩家偏好的潜在转变。
较短游戏的成功,例如独立恐怖标题漱口,被认为是这种转变的证据。 沉相信漱口水的简洁运行时间对于其积极的接待至关重要,这表明一个具有广泛侧面任务的更长版本不会成功。
尽管这种趋势,但更长的游戏仍然是AAA景观的重要组成部分。 Starfield本身具有广泛的内容和即将到来的DLC(2024年破碎的空间以及2025年的传闻扩张),这是这种持续流行的例证。 因此,该行业似乎正在涉足双重性:满足对较短,更集中的体验的需求以及广阔的开放世界冒险的持久吸引力。
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