อารยธรรม 7 แพทช์ 1.0.1 กล่าวถึงข้อเสนอแนะเชิงลบบางส่วนจากการเข้าถึงขั้นสูง
Firaxis ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Civilization 7 ได้เปิดตัว Patch 1.0.1 ซึ่งหมดเวลาให้ตรงกับการเปิดตัวเกมกลยุทธ์เต็มรูปแบบ ระยะเวลาการเข้าถึงขั้นสูงของเกมรวบรวมบทวิจารณ์ผสมไอน้ำแบบผสมทำให้ Firaxis สามารถจัดการกับความกังวลของชุมชนได้หลายประการ สิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ความหลากหลายของแผนที่ จำกัด และการขาดคุณสมบัติหลักที่คาดหวัง
Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยอมรับการตอบรับเชิงลบและคำติชมของผู้เล่นในการสัมภาษณ์ IGN แต่แสดงความมั่นใจว่าฐานแฟนคลับอารยธรรมที่ทุ่มเทจะอบอุ่นกับเกมด้วยเวลาเล่นที่เพิ่มขึ้นอธิบายการแสดงเริ่มต้นว่า "ให้กำลังใจมาก"
ด้วยอารยธรรม 7 ในขณะนี้สามารถเข้าถึงได้ทุกคน Firaxis ได้ปรับใช้ Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck เท่านั้น) ซึ่งเป็นชุดแรกในซีรีส์ที่ออกแบบมาเพื่อรวมความคิดเห็นของผู้เล่นที่เข้าถึงได้ขั้นสูง รายละเอียดอยู่ด้านล่าง
ในการเร่งการอัปเดตพีซีผู้เล่นหลายคนถูกปิดใช้งานชั่วคราว ซึ่งหมายความว่าแพตช์พีซีอาจปล่อยในจังหวะที่แตกต่างจากคอนโซลเวอร์ชัน อย่างไรก็ตามคอนโซลต่อคอนโซลและ PC-to-PC ผู้เล่นหลายคนยังคงไม่ได้รับผลกระทบ
อารยธรรม 7 1.0.1 แพทช์ 2 (10 กุมภาพันธ์ 2025) - ดาดฟ้าพีซี/แม็ค/ลินุกซ์/ไอน้ำ
การเล่นเกม:
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้อายุสั้นลงในเกม Epic และ Marathon Speed
- ตอนนี้รัฐในเมืองเปลี่ยนเป็นพลังอิสระที่เป็นมิตรในช่วงการเปลี่ยนอายุแทนที่จะหายไป พวกเขายังเริ่มต้นด้วยหน่วยเพิ่มเติมในการสำรวจและยุคสมัยใหม่
- ความไม่สอดคล้องกันของกองทัพเรือที่กล่าวถึง: หน่วยทหารเรือใช้ประโยชน์จากค่าความแข็งแรงในการต่อสู้ที่ถูกต้องเมื่อโจมตีหน่วยทหารเรืออื่น ๆ ความเสียหายซึ่งกันและกันถูกนำไปใช้อย่างถูกต้อง และการเคลื่อนไหวไปยังกระเบื้องที่ถูกโจมตีหลังวิคตอรี่มีความสอดคล้องกันมากขึ้น
- การทำเหตุการณ์สำคัญครั้งสุดท้ายของเส้นทางมรดกไม่ได้ให้ความคืบหน้าในยุคสมัยใหม่อีกต่อไป
- เมืองเปลี่ยนกลับไปสู่การเติบโตโดยอัตโนมัติหากโฟกัสที่เลือกของพวกเขาไม่มีสิทธิ์ (เช่นการลดลงของประชากร)
- Civic ในอนาคตสามารถทำซ้ำได้ในทุกช่วงอายุด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเลือกซ้ำ
- แก้ไขปัญหาที่โบนัสการเติบโตที่มากเกินไปส่งผลให้เกิดความต้องการอาหารเชิงลบสำหรับเหตุการณ์การเติบโตครั้งต่อไป
- การปรับปรุงเครือข่ายทางรถไฟช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือของการตั้งถิ่นฐานที่เชื่อมต่อผ่านน้ำโดยการสร้างพอร์ตหากทุนมีการเชื่อมต่อพอร์ตหรือทางรถไฟกับการตั้งถิ่นฐานที่มีพอร์ต
- การปรับปรุงวิกฤตความภักดียุคสมัยโบราณรวมถึงความสามารถในการซื้อวิลล่าในเมืองในช่วงวิกฤต
AI:
- ลดความถี่ AI ของการเสนอเมืองที่มีมูลค่าสูงในข้อตกลงสันติภาพ
- การประกาศสงคราม AI ลดลงในช่วงเริ่มต้นยุคปัจจุบัน
- ตอนนี้ AI พิจารณาอุดมการณ์มากขึ้นก่อนที่จะประกาศสงครามหรือเสนอสันติภาพ
- ปรับสงคราม AI และความต้องการสันติภาพตามการจัดแนวอุดมการณ์กับผู้เล่น
กล้อง:
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กล้องมุ่งเน้นไปที่ขอบล่างของแผนที่เมื่อคลิกที่ minimap ที่ความละเอียดดั้งเดิม
ui:
- แทนที่แบบอักษรจีนที่เรียบง่ายชั่วคราวด้วยฟอนต์อารยธรรม VI
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเมนูการตั้งถิ่นฐานไอคอนให้ผลผลิตในเมืองที่ถูกแปลงข้อความที่ถูกตัดออกบนหน้าจอการแยกย่อยผลผลิตทั่วโลกและการแจ้งเตือนที่ขาดหายไปสำหรับการดำเนินการจารกรรมที่เสร็จสมบูรณ์
- โครงการในเมืองจะไม่แสดงไม่ถูกต้องอีกต่อไปว่าซื้อได้อีกต่อไป
- ตอนนี้ศาสนาปัจจุบันได้รับการจัดลำดับความสำคัญในแท็บตัวเลือกความเชื่อ
- ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขกับแถบสุขภาพเขตที่ยังคงอยู่และภาพผู้นำที่หายไปหลังจากการเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์
- ปรับปรุงการจัดตำแหน่งของชื่อผู้นำและภาพบุคคลในบทสรุปอายุและหน้าจอภาพรวมการจัดอันดับชัยชนะ
- แก้ไขปัญหาสีพื้นหลังในแท็บผู้เล่นปรับแต่ง
- ระยะห่างที่เพิ่มขึ้นระหว่างคำอธิบายของ Civ หน่วยที่ไม่ซ้ำกันและไอคอนการสร้างบนหน้าจอโหลด




