Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé
Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, chronométré pour coïncider avec le lancement complet du jeu de stratégie. La période d'accès avancé du jeu a recueilli des critiques mitigées à la vapeur, ce qui a incité les firaxis à répondre à plusieurs préoccupations de la communauté. Ceux-ci impliquent principalement l'interface utilisateur, la variété de cartes limitée et une absence perçue de caractéristiques de base attendues.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu la presse négative et les commentaires des joueurs dans une interview IGN, mais a exprimé sa confiance que la base de fans de civilisation dédiée se réchaufferait au jeu avec une augmentation du temps de jeu, décrivant sa performance initiale comme "très encourageante".
Avec Civilization 7 désormais accessible à tous, Firaxis a déployé le patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck uniquement), le premier d'une série conçue pour incorporer les commentaires des joueurs d'accès avancé. Les détails sont ci-dessous.
Pour accélérer les mises à jour PC, le multijoueur croisé a été temporairement désactivé. Cela signifie que les correctifs PC peuvent se libérer à un rythme différent de celui des versions de console. Cependant, la console à console et le multijoueur PC-PC ne restent pas affectées.
Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 (10 février 2025) - PC/Mac/Linux/Steam Deck
Gameplay:
- Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
- Les cités-états transitent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
- Les incohérences de combat naval adressées: les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales; Les dommages réciproques sont appliqués avec précision; et le mouvement vers la post-victoire des carreaux attaqués est plus cohérent.
- La réalisation du jalon final d'un chemin hérité n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reviennent automatiquement à la croissance de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
- La Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec un coût accru pour une sélection répétée.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
- Les améliorations des réseaux ferroviaires améliorent la fiabilité des établissements se connectant via l'eau par les ports de construction, à condition que la capitale ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
- Les améliorations de la crise de la fidélité à l'âge de l'antiquité comprennent la possibilité d'acheter des villas dans les villes pendant la crise.
AI:
- Réduction de la fréquence d'IA d'offre de villes de grande valeur dans des accords de paix.
- diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- L'IA considère désormais l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
- Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en matière de paix en fonction de l'alignement idéologique avec le joueur.
Caméra:
- Résolution d'un problème, ce qui a fait que la caméra se concentre sur le bord inférieur de la carte lors de la cliquetis sur le minimap aux résolutions natives.
ui:
- Remplacé temporairement la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI.
- Correction des problèmes avec le menu de règlement, des icônes de rendement sur les villes converties, du texte de coupure sur l'écran de panne des rendements globaux et des notifications manquantes pour les actions d'espionnage terminées.
- Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
- La religion actuelle est désormais priorisée dans les onglets de cueilleur de croyances.
- Problèmes résolus avec les barres de santé du district persistantes et les portraits de leader manquants après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur le résumé d'âge et les écrans d'ensemble du classement des victoires.
- Problèmes de couleur d'arrière-plan corrigé dans l'onglet Personnaliser le joueur.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.




