文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

著者 : Camila Feb 20,2025

Civilization 7の開発者であるFiraxisは、Strategy Gameのフルローンチと一致するようにタイミングでパッチ1.0.1をリリースしました。ゲームの高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、Firaxisにいくつかのコミュニティの懸念に対処するよう促しました。これらには、主にユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および予想されるコア機能が認識されていないことが含まれます。

Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNのインタビューでネガティブなプレスとプレーヤーのフィードバックを認めましたが、献身的な文明のファン層がプレイタイムの増加でゲームに暖かくなるという自信を表明し、最初のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

文明7がすべての人がアクセスできるようになったため、Firaxisはパッチ2(PC/Mac/Linux/Steam Deckのみ)を展開しました。これは、高度なアクセスプレーヤーのフィードバックを組み込むように設計されたシリーズの1つです。詳細は以下にあります。

PCの更新を促進するために、クロスプレイマルチプレイヤーが一時的に無効になっています。これは、PCパッチがコンソールバージョンとは異なるペースでリリースされる可能性があることを意味します。ただし、コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けません。

文明7 1.0.1パッチ2(2025年2月10日) - PC/Mac/Linux/Steam Deck

ゲームプレイ:

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームの年齢が短縮された問題を解決しました。
  • 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
  • 対処された海軍戦闘の矛盾:海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃する際に正しい戦闘強度値を利用するようになりました。相互の損傷が正確に適用されます。そして、攻撃されたタイル後のビクトリーへの移動はより一貫性があります。
  • レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了することで、現代の進歩はもはやグラントではなく、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
  • 選択された焦点が不適格になった場合(人口の減少など)、町は自動的に成長焦点に戻ります。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し選択のコストが増加しています。
  • 過剰な成長ボーナスが次の成長イベントに負の食物要件をもたらした問題を修正しました。
  • 鉄道ネットワークの改善により、資本が港との集落への港または鉄道接続があれば、港を建設することにより、水を介して接続する和解の信頼性が向上します。
  • 古代年齢の忠誠心の危機の改善には、危機中に町でヴィラを購入する能力が含まれます。

ai:

  • 和平取引で高価値の都市を提供するAI頻度の減少。
  • 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。 -AIは現在、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをより重く考えています。
  • プレイヤーとのイデオロギーの整合に基づいて、AI戦争と平和の調整と平和の欲求。

カメラ:

  • ネイティブ解像度でミニマップをクリックすると、カメラがマップの下端に焦点を合わせる問題を解決しました。

ui:

  • 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
  • 解決メニューの問題、変換された町のアイコンを降ろし、グローバルな収量の故障画面のカットオフテキスト、および完了したスパイ活動の通知の欠落を修正しました。
  • 都市プロジェクトは、購入可能として誤って表示されなくなりました。
  • 現在の宗教は、信念ピッカータブで優先順位を付けられています。
  • 関係が変化した後、長引く地区の健康バーと行方不明のリーダーの肖像画に関する問題を解決しました。
  • 年齢の概要と勝利ランキングの概要画面に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • プレーヤーのカスタマイズタブの背景色の問題を修正しました。
  • civの説明、一意のユニット、およびロード画面上のビルディングアイコン間の間隔を拡張します。