문명 7 패치 1.0.1은 Advanced Access의 부정적인 피드백을 다루고 있습니다.

작가 : Camila Feb 20,2025

Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 전략 게임의 전체 출시와 일치하도록 패치 1.0.1을 출시했습니다. 이 게임의 고급 액세스 기간은 혼합 스팀 리뷰를 얻었으며, 몇 가지 커뮤니티 문제를 해결하기 위해 Firaxis를 촉구했습니다. 여기에는 주로 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 예상 핵심 기능이없는 인식이 포함됩니다.

Take-Two CEO Strauss Zelnick은 IGN 인터뷰에서 부정적인 언론과 플레이어 피드백을 인정했지만, 전용 문명 팬베이스가 플레이 타임이 증가함에 따라 게임에 따뜻할 것이라는 확신을 표명했습니다.

Firaxis는 이제 모든 사람이 접근 할 수있는 문명 7을 통해 패치 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck 만)를 배치했습니다. 세부 사항은 다음과 같습니다.

PC 업데이트를 신속하게하기 위해 크로스 플레이 멀티 플레이어는 일시적으로 비활성화되었습니다. 이는 PC 패치가 콘솔 버전과 다른 속도로 출시 될 수 있음을 의미합니다. 그러나 콘솔 투 컨솔리 및 PC-to-PC 멀티 플레이어는 영향을받지 않습니다.

문명 7 1.0.1 패치 2 (2025 년 2 월 10 일) -PC/Mac/Linux/Steam Deck

게임 플레이 :

  • 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
  • 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
  • 해군 전투 불일치가 해결되었습니다. 해군 부대는 이제 다른 해군을 공격 할 때 올바른 전투 강도 가치를 활용합니다. 상호 손상은 정확하게 적용됩니다. 그리고 공격적인 타일 포스트 픽업으로의 움직임은 더 일관성이 있습니다.
  • 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
  • 선택한 초점이 부적격 해지면 (예 : 인구 감소) 도시는 자동으로 성장 초점으로 되돌아갑니다.
  • 미래의 Civic은 이제 모든 연령대에 걸쳐 반복 될 수 있으며 반복 선택 비용이 증가합니다.
  • 과도한 성장 보너스로 인해 다음 성장 사건에 대한 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
  • 철도 네트워크 개선은 자본에 항구와 항구와의 정착지에 항구 또는 철도 연결이있는 경우 항구를 건설하여 물을 통해 연결하는 정착지의 신뢰성을 향상시킵니다.
  • 고대 연령 충성도 위기 개선에는 위기 동안 도시에서 빌라를 구매하는 능력이 포함됩니다.

일체 포함:

  • 평화 거래에서 고 부가가치 도시를 제공하는 AI 빈도 감소.
  • 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다. -AI는 이제 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 많이 고려합니다.
  • 플레이어와의 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕구 조정.

카메라:

  • 기본 해상도에서 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가 맵의 하단 가장자리에 초점을 맞추는 문제를 해결했습니다.

UI :

  • 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
  • 정착 메뉴와 관련된 문제, 전환 된 도시의 아이콘, 전 세계 수확량의 컷오프 텍스트 및 완성 된 간첩 행동에 대한 알림 누락.
  • 도시 프로젝트는 더 이상 구매 가능한 것으로 잘못 표시되지 않습니다.
  • 현재 종교는 이제 신념 피커 탭에서 우선 순위를 정합니다.
  • 관계 변경 후 지구 건강 막대와 누락 된 리더 초상화가 남아있는 문제 해결 문제.
  • 연령 요약 및 승리 순위 개요 화면에서 리더 이름 및 인물 사진의 정렬 개선.
  • 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 문제가 수정되었습니다.
  • CIV 설명, 고유 한 단위 및 로딩 화면에 아이콘 빌딩 간의 간격이 향상됩니다.