Цивилизация 7 Патч 1.0.1 рассматривает некоторые отрицательные отзывы от расширенного доступа
Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, приуроченный к полному запуску стратегической игры. Расширенный период доступа игры получил смешанные обзоры Steam, что вызвало FirAxis для решения нескольких проблем сообщества. Они в первую очередь включают пользовательский интерфейс, ограниченный сорт карты и предполагаемое отсутствие ожидаемых основных функций.
Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативную прессу и отзывы игроков в интервью IGN, но выразил уверенность в том, что выделенная фанатская база цивилизации будет нагреваться до игры с увеличением игрового времени, описывая его первоначальное представление как «очень обнадеживающее».
С цивилизацией 7 теперь доступна для всех, Firaxis развернул Patch 2 (только PC/Mac/Linux/Steam Deck), первая в серии, предназначенной для включения отзывов игрока с расширенным доступом. Подробности ниже.
Чтобы ускорить обновления ПК, многопользовательский перекрестный мультиплеер был временно отключен. Это означает, что патчи ПК могут выпускать в другом темпе, чем консольные версии. Однако многопользовательский мультиплеер консоли и ПК-к ПК остаются незатронутыми.
Цивилизация 7 1.0.1 Патч 2 (10 февраля 2025 г.) - ПК/Mac/Linux/Steam Deck
Геймплей:
- Решено проблему, вызывающую сокращение возраста в эпических и марафонских играх.
- Городские государства теперь переходят в дружелюбные независимые державы во время возрастных переходов, а не исчезают. Они также начинают с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
- Военно -морские боевые несоответствия. Рекомендуются: военно -морские единицы теперь используют правильные значения сил боя при атаке других военно -морских единиц; Взаимное повреждение точно применяется; и движение к атакованной плите после викта более последовательное.
- Завершение последнего этапа устаревшего пути больше не дает современного возраста, что дает больше времени для завершения победы.
- Города автоматически возвращается к фокусировке роста, если их выбранная направленность становится неприемлемой (например, уменьшение населения).
- Будущее Civic теперь повторяется во всех возрастах, с увеличением стоимости повторного отбора.
- Исправлена проблема, в которой бонусы за чрезмерный рост привели к негативным требованиям к продуктам питания для следующего события роста.
- Улучшения железнодорожной сети повышают надежность поселений, соединяющихся через воду путем строительных портов, при условии, что капитал имеет порт или железнодорожное соединение с поселением с портом.
- Улучшения кризиса лояльности к возрасту в древности включают в себя возможность покупать виллы в городах во время кризиса.
ai:
- Уменьшение частоты ИИ предложения высоких городов в мирных сделках.
- Снижение военных деклараций ИИ в начале современной эпохи.
- ИИ теперь более активно рассматривает идеологию, прежде чем объявлять войну или предлагать мир.
- Скорректированные желания Войны ИИ и мира, основанные на идеологическом выравнивании с игроком.
камера:
- Решить проблему, в которой камера сосредоточена на нижнем крае карты при щелчке минимума при нативном разрешении.
UI:
- временно заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт Civilization VI.
- Фиксированные проблемы с меню «Урегулирование», «Иконки» на переоборудованных городах, отсеченный текст на глобальном экране доходности и отсутствующие уведомления для завершенных шпионажных действий.
- Городские проекты больше не неправильно отображаются как покупаемые.
- Нынешняя религия в настоящее время расставлена с приоритетом на вкладках «Сборник верований».
- Решенные проблемы с затянутыми районными барами здоровья и отсутствующими портретами лидера после изменений в отношениях.
- Улучшено выравнивание имен лидеров и портретов на экране с резюмом и рейтингом победы.
- Исправленные проблемы с цветом фона на вкладке Player Настройка.
- Улучшенное расстояние между описаниями CIV, уникальными единицами и значками строительства на экране загрузки.




