Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff
Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und mit dem vollständigen Start des Strategiespiels zusammengefasst. Die fortgeschrittene Zugriffszeit des Spiels brachte gemischte Dampfbewertungen ein und veranlasste Firaxis, mehrere Bedenken in der Community auszuräumen. Diese umfassen in erster Linie die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvielfalt und ein wahrgenommenes Fehlen erwarteter Kernfunktionen.
Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem IGN-Interview negative Feedback der Presse und des Spielers an, äußerte jedoch das Vertrauen, dass die dedizierte Fangemeinde der Zivilisation mit zunehmender Spielzeit das Spiel erwärmen würde und ihre anfängliche Leistung als "sehr ermutigend" bezeichnete.
Mit Civilization 7 hat Firaxis Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck nur für alle zugänglich), die erste in einer Serie, die das Feedback für erweiterte Access -Player umfasst. Details finden Sie unten.
Um PC-Updates zu beschleunigen, wurde Cross-Play-Multiplayer vorübergehend deaktiviert. Dies bedeutet, dass PC -Patches möglicherweise in einem anderen Tempo freigesetzt werden als Konsolenversionen. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben jedoch nicht betroffen.
Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 (10. Februar 2025) - PC/Mac/Linux/Steam Deck
Gameplay:
- Es wurde ein Problem gelöst, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen verursacht.
- Die Stadtstaaten wechseln jetzt während Altersübergänge in freundliche unabhängige Kräfte, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- Naval Combat Incolsistencies behandelt: Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte beim Angriff anderer Marineeinheiten. Gegenseitiger Schaden wird genau angewendet; und die Bewegung in die angegriffene Fliese post-oviktorisches ist konsequenter.
- Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Städte kehren automatisch zum Wachstumsfokus zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Bevölkerungsrückgang).
- Der zukünftige Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für die wiederholte Auswahl.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni für das nächste Wachstumsereignis zu negativen Nahrungsmittelanforderungen führte.
- Verbesserungen des Schienennetzes verbessern die Zuverlässigkeit von Siedlungen, die über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
- Verbesserungen der Antiquity Age -Loyalitätskrise umfassen die Möglichkeit, während der Krise Villen in Städten zu kaufen.
ai:
- Reduzierte KI-Häufigkeit des Anbietens hochwertiger Städte in Friedensabkommen.
- Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- AI betrachtet jetzt die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche auf der Grundlage der ideologischen Ausrichtung mit dem Spieler.
Kamera:
- Lösung ein Problem, das dazu führt, dass sich die Kamera auf die untere Kante der Karte konzentriert, wenn sie auf die minimale Auflösungen klicken.
UI:
- Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
- Probleme mit dem Siedlungsmenü, Ertragsymbole auf konvertierten Städten, Grenztext auf dem Breakdown-Bildschirm des globalen Renditens und fehlenden Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen.
- Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
- Die aktuelle Religion wird jetzt in den Registerkarten Glaubenspicker priorisiert.
- Löste Probleme mit anhaltenden Bezirksgesundheitsbalken und fehlenden Führungsporträts nach Änderungen der Beziehungen.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte zur Altersübersicht und zur Übersichtsbildschirme der Sieg -Rangliste.
- Korrekte Hintergrundfarbeprobleme in der Registerkarte Player Customize.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.





