Cyvilization 7 Patch 1.0.1 dotyczy niektórych negatywnych informacji zwrotnych od Advanced Access
Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, w czasie, aby zbiegać się z pełną premierą gry strategicznej. Zaawansowany okres dostępu do gry zyskał recenzje mieszane Steam, co skłoniło Firaxis do rozwiązania kilku problemów społeczności. Obejmują one przede wszystkim interfejs użytkownika, ograniczoną różnorodność map i postrzegany brak oczekiwanych podstawowych funkcji.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, potwierdził informacje zwrotne z prasy negatywnej i gracza w wywiadzie ING, ale wyraził pewność, że dedykowana baza fanów cywilizacji rozgrzałaby się w grze ze zwiększonym czasem gry, opisując jej początkowy wynik jako „bardzo zachęcający”.
Dzięki Civilization 7 jest teraz dostępny dla wszystkich, Firaxis wdrożył Patch 2 (tylko PC/Mac/Linux/Steam Deck), pierwszą z serii zaprojektowanej w celu uwzględnienia informacji zwrotnej odtwarzacza Advanced Access. Szczegóły są poniżej.
Aby przyspieszyć aktualizacje komputerów, wieloosobowa gra wieloosobowa została tymczasowo wyłączona. Oznacza to, że łatki komputerowe mogą wydawać się w innym tempie niż wersje konsoli. Jednak multiplayer z konsoli do konsol i PC-PC pozostaje niezmieniony.
Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 (10 lutego 2025) - PC/Mac/Linux/Paral Deck
rozgrywka:
- Rozwiązano problem powodujący skrócony wieki w gier Epic and Marathon Speed.
- Państwa miast przechodzą teraz na przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Zasłacone niespójności walki marynarki wojennej: Jednostki morskie wykorzystują teraz prawidłowe wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich; Dokładnie stosowane są wzajemne szkody; a przemieszczanie się do zaatakowanej kafelki post-widowni jest bardziej konsekwentne.
- Ukończenie ostatniego kamienia milowego Legacy Path nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie powracają do wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie stanie się nie kwalifikujące się (np. Spadek populacji).
- Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonym kosztem powtarzanego selekcji.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały ujemne wymagania dotyczące żywności dla następnego zdarzenia wzrostu.
- Ulepszenia sieci kolejowej zwiększają niezawodność osad łączących się przez wodę przez porty budowlane, pod warunkiem, że kapitał ma połączenie portu lub kolejowe z osadą z portem.
- Ulepszenia kryzysu lojalności w wieku starożytności obejmują możliwość zakupu willi w miastach podczas kryzysu.
ai:
- Zmniejszona częstotliwość AI oferowania miast o wysokiej wartości w umowach pokojowych.
- Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
- AI rozważa teraz ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
- Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI w oparciu o ideologiczne dostosowanie do gracza.
Kamera:
- Rozwiązano problem, który powoduje, że kamera skupia się na dolnej krawędzi mapy podczas klikania minimapu w natywnych rozdzielczościach.
UI:
- Tymczasowo zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI.
- Naprawiono problemy z menu rozliczeniowym, ikony rentowności w przekonwertowanych miastach, odcięty tekst na ekranie podziału globalnych i brakujące powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Obecna religia jest teraz priorytetowo traktowana w zakładkach Picker.
- Rozwiązane problemy z utrzymującymi się okręgowymi barami zdrowotnymi i brakującymi portretami lidera po zmianach w związku.
- Poprawione wyrównanie nazwisk i portretów w zakresie podsumowania wieku i rankingów zwycięstwa.
- Poprawione problemy z kolorami tła na karcie Dostosuj.
- Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.





