सभ्यता 7 पैच 1.0.1 उन्नत पहुंच से कुछ नकारात्मक प्रतिक्रिया को संबोधित करता है
सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जो रणनीति गेम के पूर्ण लॉन्च के साथ मेल खाता है। खेल की उन्नत एक्सेस अवधि ने मिश्रित भाप समीक्षाओं को प्राप्त किया, जिससे कई सामुदायिक चिंताओं को दूर करने के लिए फ़िरैक्सिस को प्रेरित किया। इनमें मुख्य रूप से उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता और अपेक्षित मुख्य विशेषताओं की कथित अनुपस्थिति शामिल है।
टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने एक आईजीएन साक्षात्कार में नकारात्मक प्रेस और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, लेकिन यह विश्वास व्यक्त किया कि समर्पित सभ्यता फैनबेस खेल को बढ़ाकर खेलने के साथ गर्म कर देगा, अपने प्रारंभिक प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" के रूप में वर्णित करता है।
सभ्यता 7 के साथ अब सभी के लिए सुलभ, फ़िरैक्सिस ने पैच 2 (पीसी/मैक/लिनक्स/स्टीम डेक केवल) को तैनात किया है, जो उन्नत एक्सेस प्लेयर फीडबैक को शामिल करने के लिए डिज़ाइन की गई श्रृंखला में पहली बार है। विवरण नीचे हैं।
पीसी अपडेट को तेज करने के लिए, क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को अस्थायी रूप से अक्षम कर दिया गया है। इसका मतलब है कि पीसी पैच कंसोल संस्करणों की तुलना में एक अलग गति से जारी हो सकते हैं। हालांकि, कंसोल-टू-कॉन्सोल और पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर अप्रभावित रहते हैं।
सभ्यता 7 1.0.1 पैच 2 (10 फरवरी, 2025) - पीसी/मैक/लिनक्स/स्टीम डेक
गेमप्ले:
- एपिक और मैराथन स्पीड गेम्स में कम उम्र के कारण एक समस्या का समाधान किया।
- शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों में संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करते हैं।
- नौसेना का मुकाबला असंगतताएं संबोधित: नौसेना इकाइयां अब अन्य नौसेना इकाइयों पर हमला करते समय सही मुकाबला शक्ति मूल्यों का उपयोग करती हैं; पारस्परिक क्षति सटीक रूप से लागू होती है; और हमला किए गए टाइल के बाद की आंदोलन अधिक सुसंगत है।
- एक विरासत पथ के अंतिम मील के पत्थर को पूरा करना अब आधुनिक युग की प्रगति नहीं करता है, जिससे जीत के पूरा होने के लिए अधिक समय मिलता है।
- टाउन स्वचालित रूप से विकास फोकस पर वापस लौटते हैं यदि उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (जैसे, जनसंख्या में कमी)।
- भविष्य के सिविक को अब सभी उम्र में दोहराया जा सकता है, जिसमें बार -बार चयन के लिए लागत में वृद्धि हुई है।
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप अगले विकास की घटना के लिए नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
- रेल नेटवर्क सुधार बंदरगाहों का निर्माण करके पानी के माध्यम से जुड़ने वाली बस्तियों की विश्वसनीयता को बढ़ाते हैं, बशर्ते कि राजधानी में एक बंदरगाह के साथ एक बस्ती के लिए एक बंदरगाह या रेल कनेक्शन हो।
- पुरातनता आयु वफादारी संकट में सुधार में संकट के दौरान कस्बों में विला खरीदने की क्षमता शामिल है।
ai:
- शांति सौदों में उच्च-मूल्य वाले शहरों की पेशकश की एआई आवृत्ति को कम किया।
- आधुनिक युग की शुरुआत में एआई युद्ध की घोषणाओं में कमी आई।
- AI अब युद्ध की घोषणा करने या शांति की पेशकश करने से पहले विचारधारा को अधिक भारी मानता है।
- खिलाड़ी के साथ वैचारिक संरेखण के आधार पर एआई युद्ध और शांति इच्छाओं को समायोजित किया गया।
कैमरा:
- देशी संकल्पों पर मिनिमैप पर क्लिक करते समय कैमरे को मैप के निचले किनारे पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक समस्या का समाधान किया गया।
ui:
- अस्थायी रूप से सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया।
- सेटलमेंट मेनू के साथ फिक्स्ड मुद्दे, परिवर्तित शहरों पर आइकन, ग्लोबल यील्ड्स ब्रेकडाउन स्क्रीन पर कट-ऑफ टेक्स्ट, और पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए लापता सूचनाएं।
- शहर की परियोजनाओं को अब गलत तरीके से क्रय के रूप में प्रदर्शित नहीं किया जाता है।
- वर्तमान धर्म को अब विश्वास पिकर टैब में प्राथमिकता दी गई है।
- रिश्ते में बदलाव के बाद जिला स्वास्थ्य बार और लापता नेता चित्रों के साथ हल किए गए मुद्दों को हल किया गया।
- उम्र के सारांश और विजय रैंकिंग अवलोकन स्क्रीन पर नेता के नाम और चित्रों का बेहतर संरेखण।
- खिलाड़ी में सही पृष्ठभूमि रंग के मुद्दे कस्टमाइज़ टैब।
- लोडिंग स्क्रीन पर CIV विवरण, अद्वितीय इकाइयों और बिल्डिंग आइकन के बीच वृद्धि हुई है।






