ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry
Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało dziś Inicjatywę Accessible Games, nowy system tagowania zaprojektowany w celu poprawy przejrzystości funkcji dostępności gier wideo dla graczy.
Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta została opracowana poprzez współpracę głównych liderów branży, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Od tego czasu Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games zapewniło dodatkowe gry, a ESA nadzoruje program do przodu.
W ramach tego systemu uczestniczące firmy będą oznaczać swoje gry odpowiednimi tagami ze znormalizowanej listy 24 funkcji dostępności. Te tagi pojawią się w pobliżu informacji o produkcie każdej gry na cyfrowych witrynach sklepowych, pomagając graczom w podejmowaniu świadomych decyzji w oparciu o ich indywidualne potrzeby.
Inicjatywa dostępnych gier wprowadza 24 odrębne tagi, które opisują kluczowe funkcje dostępności dostępne w obsługiwanych tytułach.
Przykłady tych znaczników obejmują „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kija”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności”, „Playable bez przycisków” i inne - wszystko, co ma na celu zwiększenie integracji w doświadczeniach związanych z grami.
„Dziesiątki milionów Amerykanów żyje z niepełnosprawnością i często napotyka bariery, gdy próbują cieszyć się zabawą i połączeniem, jakie oferują gry wideo”, powiedział Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA. „Jesteśmy niesamowicie dumni, że przedstawiamy inicjatywę dostępnych gier wraz z wiodącymi firmami w naszej branży. Ten wysiłek odzwierciedla znaczący wpływ, jaki możemy osiągnąć razem, gdy staramy się wprowadzić moc gry jeszcze większej liczbie ludzi”.
Tagi te będą wdrażane stopniowo między firmami i są opcjonalne, a nie obowiązkowe. Podczas premiery będą dostępne tylko w języku angielskim, chociaż przyszłe aktualizacje mogą rozszerzać obsługę języka i udoskonalić lub dodawać nowe tagi w czasie.
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięku.
- Muzyka, mowa, efekty dźwiękowe, dźwięk w tle, tekst na mowę, wskazówki dotyczące dostępności i czat głosowy można regulować indywidualnie.
- Globalna kontrola wolumenu jest również dostępna do dostosowywania wszystkich dźwięków jednocześnie.
Tag: Mono Sound
Opis: Włącza odtwarzanie mono audio.
- Audio jest łączone w pojedynczy kanał, przydatny dla graczy, którzy wymagają uproszczonego wejścia słuchowego.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Obsługuje wyjście audio stereo.
- Dźwięki dostarczają wskazówek kierunkowych od lewego lub prawego kanału.
- Nie obsługuje pozycjonowania dźwięku powyżej, poniżej, przed graczem ani za odtwarzaczem.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Zapewnia pełne możliwości dźwięku przestrzennego.
- Audio komunikuje precyzyjną kierunkowość pod dowolnym kątem, zwiększając świadomość przestrzenną.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Pozwala na użycie czytników ekranu lub narracji głosowej do nawigacji menu i powiadomień.
- Dostęp do czytnika pełnego ekranu jest dostępny lub podano równoważną funkcjonalność.
- Nawigacja menu może być wykonana pozycja po ITEM, nie wymagając ruchu kursora.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*
Opis: umożliwia konwersję audio czatu w czasie rzeczywistym na tekst i odwrotnie.
- Czaty tekstowe można czytać na głos za pomocą syntezy mowy.
- Komunikację głosową można przepisać do czytelnego tekstu.
*Ten znacznik obejmuje zarówno komponenty dostępności słuchowych, jak i wizualnych.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Oferuje wiele ustawień trudności, w tym co najmniej jeden, który zmniejsza intensywność rozgrywki.
- Opisy wyjaśniają, jak poziomy trudności różnią się wyzwaniem i postępem.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Umożliwia ręczne oszczędzanie w dowolnym momencie podczas rozgrywki.
Wyjątki: Oszczędzanie jest ograniczone podczas ładowania/oszczędzania procesów lub działań, które mogą przełamać postęp gry (np. Animacje śmierci).
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia zmianę sterowania przyciskiem.
- Proste ponowne mapowanie, takie jak zamiana przycisków lub ponowne uzupełnienie podstawowych funkcji.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Zapewnia pełną kontrolę nad wszystkimi wejściami do gry.
- Wszystkie elementy sterujące - w tym klawiatura, mysz, kontrolery i wirtualne podkładki - mogą być dostosowane.
- Obejmuje opcje inwersji kija i zaawansowane mapowanie akcji.
Tag: inwersja kita
Opis: Umożliwia dostosowanie wejść kierunkowych, takich jak kciuki lub laski.
- Przydatne dla graczy, którzy wolą odwrócone kontrole ruchu.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Brak wymogu przytrzymywania cyfrowych przycisków podczas rozgrywki.
- Niektóre analogowe wejścia (takie jak wyzwalacze lub patyczki) mogą nadal obejmować działania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Eliminuje potrzebę powtarzania się zacierania przycisków lub zdarzeń związanych z szybkim czasem.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: W pełni odtwarzane za pomocą klawiatury.
- Nie są wymagane żadne dodatkowe urządzenia, takie jak myszy lub kontrolery.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Można odtwarzać całkowicie za pomocą myszy.
- Kompatybilny z technologiami adaptacyjnymi, które symulują wejście myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Operowane przy użyciu tylko przycisków cyfrowych.
- Nie wymaga analogowej wrażliwości ciśnienia do rozgrywki lub nawigacji menu.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Zaprojektowany do pełnej interakcji za pomocą elementów sterujących dotykowych.
- Metody wejściowe bez dotyku, takie jak przyciski lub drążki analogowe, nie są wymagane.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Umożliwia rozgrywkę bez polegania na sterowaniu ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: W pełni dostępny bez konieczności interakcji ekranu dotykowego lub Touchpad.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*
Opis: Konwertuje dźwięk czatu na tekst i tekst w mowę w czasie rzeczywistym.
- Zwiększa komunikację dla graczy z niepełnosprawnością słuchową lub związaną z mową.
*Ten znacznik obejmuje zarówno komponenty dostępności słuchowych, jak i wizualnych.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Zapewnia czytelność tekstu na ekranie.
- Tekst menu i interfejsu jest rozsądny i czytelny.
- Styl czcionki można zmienić na mniej stylizowane alternatywy (np. Sans Serif).
- Dostępne są korekty kontrastu, aby zapewnić widoczność na tle.
Tag: duży tekst
Opis: Zwiększa rozmiar czcionki dla lepszej czytelności.
- Rozmiar tekstu jest zoptymalizowany pod kątem przejrzystości na podstawie rozdzielczości ekranu i odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Zapewnia jasne, czytelne napisy dla całego mówionego dialogu.
- Regulowany rozmiar napisów i przezroczystość tła.
- Napisy nie są zaciemniające krytycznych elementów rozgrywki.
- Czcionkę można zmienić na prostszy styl dla lepszej czytelności.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Unika wyłącznego polegania na kolorze, aby przekazać ważne informacje.
- Wskaźniki wizualne, takie jak kształty, ikony lub wzory, są używane obok lub zamiast kolorowych wskazówek.
Tag: komfort aparatu
Opis: Minimalizuje potencjalnie niewygodne efekty aparatu.
- Efekty takie jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie się, rozmycie ruchu i wymuszony ruch można wyłączyć lub regulować.




