ESA는 게임 접근성 세부 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다
ESA (Entertainment Software Association)는 오늘 플레이어의 비디오 게임 접근성 기능에 대한 투명성을 향상 시키도록 설계된 새로운 태깅 시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 공개했습니다.
Game Developers Conference에서 발표 된이 이니셔티브는 Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony 및 Ubisoft를 포함한 주요 업계 리더 간의 협력을 통해 개발되었습니다. 이후 Amazon, Riot Games, Square Enix 및 WB Games에서 추가 지원이 제공되었으며 ESA는 프로그램을 감독하고 있습니다.
이 시스템에서 참여 회사는 표준화 된 24 개의 접근성 기능 목록에서 관련 태그로 게임에 게임에 레이블을 붙일 것입니다. 이 태그는 디지털 매장에 대한 각 게임의 제품 정보 근처에 나타나서 플레이어가 개별 요구에 따라 정보에 근거한 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다.
Accessible Games Initiative는 지원되는 타이틀에서 사용 가능한 주요 접근성 기능을 설명하는 24 개의 별개의 태그를 소개합니다.
이 태그의 예로는 "명확한 텍스트", "대형 자막", "나레이션 메뉴", "스틱 반전", "스틱 반전", "언제든지 저장", "난이도", "버튼 홀드가없는 재생 가능"등이 있습니다.
ESA의 사장 겸 CEO 인 Stanley Pierre-Louis는“수천만 명의 미국인들이 장애로 살고 종종 비디오 게임이 제공하는 재미와 연결을 즐기려고 할 때 종종 장벽에 직면 해 있습니다. "우리는 업계의 주요 기업들과 함께 접근 가능한 게임 이니셔티브를 소개하게 된 것을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 이러한 노력은 더 많은 사람들에게 플레이의 힘을 가져 오기 위해 노력할 때 우리가 함께 달성 할 수있는 의미있는 영향을 반영합니다."
이 태그는 회사 전체에서 점차적으로 구현되며 의무적이지 않은 선택 사항입니다. 출시시 영어로만 사용할 수 있지만 향후 업데이트는 언어 지원을 확장하고 시간이 지남에 따라 새 태그를 개선하거나 추가 할 수 있습니다.
청각 특징
태그 : 다중 볼륨 컨트롤
설명 : 다양한 유형의 오디오에 대해 별도의 볼륨 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
- 음악, 음성, 음향 효과, 배경 오디오, 텍스트 음성 연설, 접근성 신호 및 음성 채팅을 모두 개별적으로 조정할 수 있습니다.
- 모든 사운드를 한 번에 조정하기 위해 글로벌 볼륨 컨트롤도 사용할 수 있습니다.
태그 : 모노 사운드
설명 : 모노 오디오 재생을 활성화합니다.
- 오디오는 단일 채널로 결합되어 단순화 된 청각 입력이 필요한 플레이어에게 유용합니다.
태그 : 스테레오 사운드
설명 : 스테레오 오디오 출력을 지원합니다.
- 소리는 왼쪽 또는 오른쪽 채널에서 방향 신호를 제공합니다.
- 위, 아래, 앞, 미래 또는 플레이어 뒤에 위치 오디오를 지원하지 않습니다.
태그 : 서라운드 사운드
설명 : 전체 서라운드 사운드 기능을 제공합니다.
- 오디오는 모든 각도에서 정확한 방향성을 전달하여 공간 인식을 향상시킵니다.
태그 : 나레이션 메뉴
설명 : 메뉴 및 알림을 탐색하기 위해 스크린 리더 또는 음성 내레이션을 사용할 수 있습니다.
- 전체 화면 리더 액세스를 사용할 수 있거나 동등한 기능이 제공됩니다.
- 메뉴 탐색은 커서 움직임없이 항목별로 수행 할 수 있습니다.
태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설*
설명 : 채팅 오디오를 텍스트로 실시간으로 변환 할 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다.
- 텍스트 채팅은 음성 합성을 사용하여 큰 소리로 읽을 수 있습니다.
- 음성 통신을 읽을 수있는 텍스트로 전사 할 수 있습니다.
*이 태그에는 청각 및 시각적 접근성 구성 요소가 모두 포함되어 있습니다.
게임 플레이 기능
태그 : 난이도 수준
설명 : 게임 플레이 강도를 줄이는 최소한 하나를 포함하여 여러 난이도 설정을 제공합니다.
- 설명은 어려움 수준이 도전과 진행에서 어떻게 다른지 명확하게 설명합니다.
태그 : 언제든지 저장하십시오
설명 : 게임 플레이 중 언제라도 수동 저장을 허용합니다.
예외 : 저장은로드/저장 프로세스 또는 게임 진행 (예 : 죽음 애니메이션)을 깨뜨릴 수있는 작업 중에 제한됩니다.
입력 기능
태그 : 기본 입력 리핑
설명 : 버튼 컨트롤을 재 배열 할 수 있습니다.
- 버튼 교환 또는 기본 기능 재 할당과 같은 간단한 재 손상.
태그 : 전체 입력 리핑
설명 : 모든 게임 입력을 완전히 제어 할 수 있습니다.
- 키보드, 마우스, 컨트롤러 및 가상 패드를 포함한 모든 컨트롤은 사용자 정의 할 수 있습니다.
- 스틱 반전 옵션 및 고급 액션 매핑이 포함되어 있습니다.
태그 : 스틱 반전
설명 : 엄지 스틱이나 비행 스틱과 같은 방향 입력을 조정할 수 있습니다.
- 역 운동 제어를 선호하는 플레이어에게 유용합니다.
태그 : 버튼 홀드없이 재생 가능합니다
설명 : 게임 플레이 중에 디지털 버튼을 유지할 필요가 없습니다.
- 일부 아날로그 입력 (트리거 또는 스틱과 같은)에는 여전히 동작을 유지하는 것이 포함될 수 있습니다.
태그 : 빠른 버튼을 누르지 않고 재생할 수 있습니다
설명 : 반복적 인 버튼 매싱 또는 빠른 이벤트가 필요하지 않습니다.
태그 : 키보드만으로 재생할 수 있습니다
설명 : 키보드 만 사용하여 완전히 재생할 수 있습니다.
- 마우스 또는 컨트롤러와 같은 추가 장치는 필요하지 않습니다.
태그 : 마우스만으로 재생할 수 있습니다
설명 : 마우스와 함께 전적으로 재생할 수 있습니다.
- 마우스 입력을 시뮬레이션하는 적응 기술과 호환됩니다.
태그 : 버튼만으로 재생할 수 있습니다
설명 : 디지털 버튼 만 사용하여 작동 할 수 있습니다.
- 게임 플레이 또는 메뉴 탐색에는 아날로그 압력 감도가 필요하지 않습니다.
태그 : 터치만으로 재생할 수 있습니다
설명 : 터치 컨트롤을 통한 전체 상호 작용을 위해 설계되었습니다.
- 버튼이나 아날로그 스틱과 같은 비 터치 입력 방법은 필요하지 않습니다.
태그 : 모션 컨트롤없이 재생할 수 있습니다
설명 : 모션 기반 컨트롤에 의존하지 않고 게임 플레이가 가능합니다.
태그 : 터치 컨트롤없이 재생할 수 있습니다
설명 : 터치 스크린 또는 터치 패드 상호 작용없이 완전히 액세스 할 수 있습니다.
시각적 특징
태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설*
설명 : 채팅 오디오를 텍스트로 텍스트로 전환하고 실시간으로 음성으로 변환합니다.
- 청력 또는 언어 관련 장애가있는 플레이어의 커뮤니케이션을 향상시킵니다.
*이 태그에는 청각 및 시각적 접근성 구성 요소가 모두 포함되어 있습니다.
태그 : 명확한 텍스트
설명 : 화면 텍스트의 가독성을 보장합니다.
- 메뉴와 인터페이스 텍스트는 합리적으로 크기가 크고 읽을 수 있습니다.
- 글꼴 스타일은 덜 양식화 된 대안 (예 : Sans Serif)으로 변경할 수 있습니다.
- 배경에 대한 가시성을 보장하기 위해 대비 조정을 사용할 수 있습니다.
태그 : 큰 텍스트
설명 : 가독성 향상을 위해 글꼴 크기를 증가시킵니다.
- 텍스트 크기는 화면 해상도 및보기 거리를 기반으로 선명도에 맞게 최적화됩니다.
태그 : 대형 및 명확한 자막
설명 : 모든 음성 대화에 대해 명확하고 읽을 수있는 자막을 제공합니다.
- 조정 가능한 자막 크기 및 배경 투명성.
- 자막은 중요한 게임 플레이 요소를 모호하게하지 않습니다.
- 더 나은 가독성을 위해 글꼴을 더 간단한 스타일로 변경할 수 있습니다.
태그 : 색상 대안
설명 : 중요한 정보를 전달하기 위해 색상에 대한 독점 의존을 피하십시오.
- 모양, 아이콘 또는 패턴과 같은 시각적 표시기는 색상 신호 대신 또는 대신 사용됩니다.
태그 : 카메라 안락함
설명 : 잠재적으로 불편한 카메라 효과를 최소화합니다.
- 흔들림, 흔들림, 밥, 모션 흐림 및 강제 운동과 같은 효과는 비활성화되거나 조정될 수 있습니다.








