ESA Melancarkan Inisiatif untuk Perincian Kebolehcapaian Permainan
Persatuan Perisian Hiburan (ESA) hari ini telah melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem penandaan baru yang direka untuk meningkatkan ketelusan di sekitar ciri kebolehaksesan permainan video untuk pemain.
Diumumkan pada Persidangan Pemaju Permainan, inisiatif ini dibangunkan melalui kerjasama antara pemimpin industri utama termasuk Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft. Sokongan tambahan telah disediakan oleh Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games, dengan ESA mengawasi program yang bergerak maju.
Di bawah sistem ini, syarikat yang mengambil bahagian akan melabelkan permainan mereka dengan tag yang berkaitan dari senarai standard 24 ciri kebolehaksesan. Tag ini akan muncul berhampiran maklumat produk setiap permainan di muka depan digital, membantu pemain membuat keputusan yang tepat berdasarkan keperluan individu mereka.
Inisiatif Permainan yang boleh diakses memperkenalkan 24 tag berbeza yang menggambarkan ciri kebolehcapaian utama yang terdapat dalam tajuk yang disokong.
Contoh -contoh tag ini termasuk "teks yang jelas," "sari kata yang besar dan jelas," "menu yang disenaraikan," "penyongsangan tongkat," "menjimatkan pada bila -bila masa," "tahap kesukaran," "dimainkan tanpa butang memegang," dan lebih banyak yang bertujuan untuk meningkatkan kecenderungan dalam pengalaman permainan.
"Puluhan juta rakyat Amerika hidup dengan kecacatan dan sering menghadapi halangan ketika cuba menikmati keseronokan dan sambungan yang ditawarkan oleh permainan video," kata Stanley Pierre-Louis, presiden dan CEO ESA. "Kami amat berbangga untuk memperkenalkan inisiatif Permainan yang boleh diakses bersama dengan syarikat -syarikat terkemuka dalam industri kami. Usaha ini mencerminkan kesan yang bermakna yang dapat kami capai bersama -sama ketika kami berusaha untuk membawa kuasa bermain kepada lebih banyak orang."
Tag ini akan dilaksanakan secara beransur -ansur di seluruh syarikat dan pilihan, tidak wajib. Pada pelancaran, mereka hanya akan tersedia dalam bahasa Inggeris, walaupun kemas kini masa depan boleh mengembangkan sokongan bahasa dan memperbaiki atau menambah tag baru dari masa ke masa.
Ciri -ciri pendengaran
Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai
Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis audio.
- Muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, teks-ke-ucapan, isyarat aksesibiliti, dan sembang suara semuanya boleh diselaraskan secara individu.
- Kawalan kelantangan global juga tersedia untuk menyesuaikan semua bunyi sekaligus.
Tag: bunyi mono
Penerangan: Membolehkan main balik audio mono.
- Audio digabungkan ke dalam satu saluran, berguna untuk pemain yang memerlukan input pendengaran yang mudah.
Tag: bunyi stereo
Penerangan: Menyokong output audio stereo.
- Bunyi memberikan isyarat arah dari saluran kiri atau kanan.
- Tidak menyokong audio kedudukan di atas, di bawah, ke depan, atau di belakang pemain.
Tag: bunyi surround
Penerangan: Menyediakan keupayaan bunyi sekeliling penuh.
- Audio menyampaikan arah yang tepat dari mana -mana sudut, meningkatkan kesedaran spatial.
Tag: menu yang disampaikan
Penerangan: Membolehkan penggunaan pembaca skrin atau narasi suara untuk menavigasi menu dan pemberitahuan.
- Akses pembaca skrin penuh disediakan atau fungsi bersamaan disediakan.
- Navigasi menu boleh dilakukan item demi item tanpa memerlukan pergerakan kursor.
Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan*
Penerangan: Membolehkan penukaran masa nyata audio sembang ke teks dan sebaliknya.
- Sembang teks boleh dibaca dengan kuat menggunakan sintesis pertuturan.
- Komunikasi suara boleh disalin ke dalam teks yang boleh dibaca.
*Tag ini termasuk komponen aksesibiliti pendengaran dan visual.
Ciri -ciri permainan
Tag: tahap kesukaran
Penerangan: Menawarkan pelbagai tetapan kesukaran, termasuk sekurang -kurangnya satu yang mengurangkan intensiti permainan.
- Deskripsi menjelaskan bagaimana tahap kesukaran berbeza dalam cabaran dan perkembangan.
Tag: Simpan bila -bila masa
Penerangan: Membolehkan penjimatan manual pada bila -bila masa semasa permainan.
Pengecualian: Penjimatan dibatasi semasa proses pemuatan/penjimatan atau tindakan yang boleh memecahkan kemajuan permainan (contohnya, animasi kematian).
Ciri -ciri input
Tag: Remapping Input Asas
Penerangan: Membolehkan penyusunan semula kawalan butang.
- Remaping mudah seperti butang menukar atau menugaskan semula fungsi asas.
Tag: mengulang input penuh
Penerangan: Menyediakan kawalan sepenuhnya ke atas semua input permainan.
- Semua kawalan -termasuk papan kekunci, tetikus, pengawal, dan pad maya -boleh disesuaikan.
- Termasuk pilihan penyongsangan kayu dan pemetaan tindakan lanjutan.
Tag: penyongsangan kayu
Penerangan: Membolehkan anda menyesuaikan input arah seperti tongkat tongkat atau tongkat penerbangan.
- Berguna untuk pemain yang lebih suka kawalan pergerakan terbalik.
Tag: dimainkan tanpa butang memegang
Penerangan: Tiada keperluan untuk menahan butang digital semasa permainan.
- Beberapa input analog (seperti pencetus atau tongkat) mungkin masih melibatkan tindakan memegang.
Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat
Keterangan: Menghapuskan keperluan untuk Mashing Button Repetitif atau peristiwa cepat.
Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja
Penerangan: Dimainkan sepenuhnya hanya menggunakan papan kekunci.
- Tiada peranti tambahan seperti tikus atau pengawal diperlukan.
Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja
Penerangan: Boleh dimainkan sepenuhnya dengan tetikus.
- Serasi dengan teknologi penyesuaian yang mensimulasikan input tetikus.
Tag: dimainkan dengan butang sahaja
Penerangan: Beroperasi hanya menggunakan butang digital.
- Tiada sensitiviti tekanan analog yang diperlukan untuk permainan atau navigasi menu.
Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja
Penerangan: Direka untuk interaksi penuh melalui kawalan sentuhan.
- Kaedah input bukan sentuhan seperti butang atau kayu analog tidak diperlukan.
Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan
Penerangan: Membolehkan permainan tanpa bergantung pada kawalan berasaskan gerakan.
Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan
Penerangan: Diakses sepenuhnya tanpa memerlukan interaksi skrin sentuh atau sentuh.
Ciri -ciri visual
Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan*
Penerangan: Menukar audio sembang ke teks dan teks ke ucapan dalam masa nyata.
- Meningkatkan komunikasi untuk pemain dengan kecacatan yang berkaitan dengan pendengaran atau pertuturan.
*Tag ini termasuk komponen aksesibiliti pendengaran dan visual.
Tag: teks yang jelas
Penerangan: Memastikan kebolehbacaan teks pada skrin.
- Teks menu dan antara muka adalah munasabah dan boleh dibaca.
- Gaya fon boleh ditukar kepada alternatif yang kurang bergaya (contohnya, sans serif).
- Pelarasan kontras tersedia untuk memastikan penglihatan terhadap latar belakang.
Tag: teks besar
Penerangan: Meningkatkan saiz fon untuk kebolehbacaan yang lebih baik.
- Saiz teks dioptimumkan untuk kejelasan berdasarkan resolusi skrin dan jarak tontonan.
Tag: sari kata besar & jelas
Penerangan: Menyediakan sari kata yang jelas dan mudah dibaca untuk semua dialog yang dituturkan.
- Saiz sari kata laras dan ketelusan latar belakang.
- Sarikata tidak mengaburkan elemen permainan kritikal.
- Font boleh ditukar kepada gaya yang lebih mudah untuk dibaca yang lebih baik.
Tag: alternatif warna
Penerangan: Menghindari pergantungan eksklusif pada warna untuk menyampaikan maklumat penting.
- Petunjuk visual seperti bentuk, ikon, atau corak digunakan bersama atau bukan isyarat warna.
Tag: keselesaan kamera
Penerangan: Meminimumkan kesan kamera yang tidak selesa.
- Kesan seperti gemetar, bergoyang, bobbing, gerakan kabur, dan pergerakan paksa boleh dilumpuhkan atau diselaraskan.




