A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo
A Entertainment Software Association (ESA) revelou hoje a Iniciativa de jogos acessíveis, um novo sistema de marcação projetado para melhorar a transparência em torno dos recursos de acessibilidade dos videogames para os jogadores.
Anunciado na Conferência de Desenvolvedores de Games, essa iniciativa foi desenvolvida através da colaboração entre os principais líderes da indústria, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Desde então, apoio adicional foi fornecido pela Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, com a ESA supervisionando o programa avançando.
Sob esse sistema, as empresas participantes rotularão seus jogos com tags relevantes de uma lista padronizada de 24 recursos de acessibilidade. Essas tags aparecerão próximas às informações do produto de cada jogo nas fachadas de lojas digitais, ajudando os jogadores a tomar decisões informadas com base em suas necessidades individuais.
A iniciativa Acessível Games apresenta 24 tags distintas que descrevem os principais recursos de acessibilidade disponíveis em títulos suportados.
Exemplos dessas tags incluem "texto claro", "legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade", "tocáveis sem botões" e muito mais - todos com o objetivo de melhorar a inclusão entre as experiências de jogos.
"Dezenas de milhões de americanos vivem com uma deficiência e geralmente enfrentam barreiras ao tentar aproveitar a diversão e a conexão que os videogames oferecem", disse Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA. "Estamos incrivelmente orgulhosos de apresentar a iniciativa de jogos acessíveis ao lado de empresas líderes em nosso setor. Esse esforço reflete o impacto significativo que podemos alcançar juntos, à medida que nos esforçamos para levar o poder do jogo a ainda mais pessoas".
Essas tags serão implementadas gradualmente entre as empresas e são opcionais, não obrigatórias. No lançamento, eles estarão disponíveis apenas em inglês, embora atualizações futuras possam expandir o suporte ao idioma e refinar ou adicionar novas tags ao longo do tempo.
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de áudio.
- Música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, texto em fala, dicas de acessibilidade e bate-papo por voz podem ser ajustados individualmente.
- Um controle global de volume também está disponível para ajustar todos os sons de uma só vez.
Tag: som mono
Descrição: Ativa a reprodução de áudio mono.
- O áudio é combinado em um único canal, útil para jogadores que exigem entrada auditiva simplificada.
Tag: som estéreo
Descrição: suporta saída de áudio estéreo.
- Os sons fornecem pistas direcionais dos canais esquerdo ou direito.
- Não suporta áudio posicional acima, abaixo, à frente ou atrás do jogador.
Tag: som surround
Descrição: fornece recursos completos de som surround.
- O áudio comunica direcionalidade precisa de qualquer ângulo, aumentando a consciência espacial.
Tag: menus narrados
Descrição: permite o uso de leitores de tela ou narração de voz para navegar nos menus e notificações.
- O acesso ao leitor de tela cheia está disponível ou a funcionalidade equivalente é fornecida.
- A navegação do menu pode ser feita item por item sem a necessidade de movimento do cursor.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala*
Descrição: Ativa a conversão em tempo real do áudio de bate-papo em texto e vice-versa.
- Os bate -papos de texto podem ser lidos em voz alta usando a síntese de fala.
- As comunicações de voz podem ser transcritas em texto legível.
*Esta tag inclui componentes de acessibilidade auditiva e visual.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: oferece várias configurações de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade da jogabilidade.
- As descrições esclarecem como os níveis de dificuldade diferem em desafio e progressão.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: permite economizar manual em qualquer momento durante a jogabilidade.
Exceções: A economia é restrita durante os processos ou ações de carregamento/economia que podem quebrar o progresso do jogo (por exemplo, animações da morte).
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: Permite rearranjo dos controles de botão.
- Rempapamento simples, como trocar botões ou reatribuir funções básicas.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: fornece controle completo sobre todas as entradas do jogo.
- Todos os controles - incluindo teclado, mouse, controladores e almofadas virtuais - podem ser personalizados.
- Inclui opções de inversão do bastão e mapeamento avançado de ação.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Permite ajustar entradas direcionais, como thumbsticks ou bastões de vôo.
- Útil para jogadores que preferem controles de movimento invertido.
Tag: jogável sem botão
Descrição: Nenhum requisito para manter os botões digitais durante a jogabilidade.
- Algumas entradas analógicas (como gatilhos ou palitos) ainda podem envolver ações de retenção.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: elimina a necessidade de esmagamento repetitivo de botões ou eventos rápidos.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: Totalmente jogável usando apenas um teclado.
- Não são necessários dispositivos adicionais, como ratos ou controladores.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: Pode ser tocado inteiramente com um mouse.
- Compatível com tecnologias adaptativas que simulam a entrada do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: Operável usando apenas botões digitais.
- Nenhuma sensibilidade à pressão analógica necessária para a jogabilidade ou a navegação do menu.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: Projetado para interação completa via controles de toque.
- Métodos de entrada não-toque, como botões ou paus analógicos, não são necessários.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: permite a jogabilidade sem dependência de controles baseados em movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: Totalmente acessível sem a necessidade de tela sensível ao toque ou interação touchpad.
Recursos visuais
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala*
Descrição: converte o áudio de bate -papo em texto e texto em fala em tempo real.
- Aumenta a comunicação para jogadores com deficiências auditivas ou relacionadas à fala.
*Esta tag inclui componentes de acessibilidade auditiva e visual.
Tag: texto claro
Descrição: garante a legibilidade do texto na tela.
- O texto do menu e da interface é razoavelmente dimensionado e legível.
- O estilo de fonte pode ser alterado para alternativas menos estilizadas (por exemplo, sem serif).
- Ajustes de contraste estão disponíveis para garantir a visibilidade contra os antecedentes.
Tag: texto grande
Descrição: aumenta o tamanho da fonte para melhorar a legibilidade.
- O tamanho do texto é otimizado para maior clareza com base na resolução da tela e na distância de visualização.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: fornece legendas claras e legíveis para todo o diálogo falado.
- Tamanho da legenda ajustável e transparência de fundo.
- As legendas não obscurecem elementos críticos de jogabilidade.
- A fonte pode ser alterada para um estilo mais simples para uma melhor legibilidade.
Tag: alternativas de cores
Descrição: Evita a dependência exclusiva da cor para transmitir informações importantes.
- Indicadores visuais, como formas, ícones ou padrões, são usados juntamente ou em vez de pistas de cores.
Tag: conforto da câmera
Descrição: minimiza efeitos da câmera potencialmente desconfortáveis.
- Efeitos como agitar, balançar, balançar, desfoque de movimento e movimento forçado podem ser desativados ou ajustados.




