ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos
La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha presentado hoy la Iniciativa de Juegos Accesibles, un nuevo sistema de etiquetado diseñado para mejorar la transparencia en torno a las características de accesibilidad de videojuegos para los jugadores.
Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa se desarrolló a través de la colaboración entre los principales líderes de la industria, incluidas Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Desde entonces, Amazon, Riot Games, Riot Games, Square Enix y WB Games han sido proporcionados por la ESA supervisando el programa en el futuro.
Bajo este sistema, las compañías participantes etiquetarán sus juegos con etiquetas relevantes de una lista estandarizada de 24 funciones de accesibilidad. Estas etiquetas aparecerán cerca de la información del producto de cada juego sobre los escaparates digitales, ayudando a los jugadores a tomar decisiones informadas basadas en sus necesidades individuales.
La iniciativa de juegos accesibles presenta 24 etiquetas distintas que describen las características de accesibilidad clave disponibles en títulos compatibles.
Ejemplos de estas etiquetas incluyen "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar cualquier momento", "niveles de dificultad", "reproducibles sin botones" y más, todo dirigido a mejorar la inclusión en las experiencias de los juegos.
"Decenas de millones de estadounidenses viven con discapacidad y a menudo enfrentan barreras al tratar de disfrutar de la diversión y la conexión que ofrecen los videojuegos", dijo Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA. "Estamos increíblemente orgullosos de introducir la iniciativa de juegos accesibles junto con las principales empresas en nuestra industria. Este esfuerzo refleja el impacto significativo que podemos lograr juntos a medida que nos esforzamos por llevar el poder de juego a aún más personas".
Estas etiquetas se implementarán gradualmente en todas las empresas y son opcionales, no obligatorias. En el lanzamiento, solo estarán disponibles en inglés, aunque las actualizaciones futuras pueden ampliar el soporte del idioma y refinar o agregar nuevas etiquetas con el tiempo.
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de audio.
- La música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el texto a la voz, las señales de accesibilidad y el chat de voz se pueden ajustar individualmente.
- Un control de volumen global también está disponible para ajustar todos los sonidos a la vez.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Habilita la reproducción de audio mono.
- El audio se combina en un solo canal, útil para jugadores que requieren una entrada auditiva simplificada.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Admite salida de audio estéreo.
- Los sonidos proporcionan señales direccionales de los canales izquierdo o derecho.
- No admite audio posicional arriba, abajo, por delante o detrás del reproductor.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Proporciona capacidades completas de sonido envolvente.
- El audio comunica una direccionalidad precisa desde cualquier ángulo, mejorando la conciencia espacial.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para navegar en menús y notificaciones.
- El acceso al lector de pantalla completa está disponible o se proporciona una funcionalidad equivalente.
- La navegación del menú se puede hacer elemento por ítem sin requerir el movimiento del cursor.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*
Descripción: Habilita la conversión en tiempo real del audio de chat en texto y viceversa.
- Los chats de texto se pueden leer en voz alta utilizando la síntesis del habla.
- Las comunicaciones de voz se pueden transcribir en texto legible.
*Esta etiqueta incluye componentes de accesibilidad auditivos y visuales.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Ofrece múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad del juego.
- Las descripciones aclaran cómo los niveles de dificultad difieren en desafío y progresión.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Permite el ahorro manual en cualquier punto durante el juego.
Excepciones: el ahorro está restringido durante los procesos o acciones de carga/ahorro que podrían romper el progreso del juego (por ejemplo, animaciones de muerte).
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Permite la reorganización de los controles de los botones.
- Reasignación simple, como botones de intercambio o reasignar funciones básicas.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: proporciona un control completo sobre todas las entradas del juego.
- Todos los controles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y las almohadillas virtuales, pueden personalizarse.
- Incluye opciones de inversión de palo y mapeo de acción avanzada.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: le permite ajustar las entradas direccionales como los pulgares o los palitos de vuelo.
- Útil para jugadores que prefieren los controles de movimiento invertidos.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: No hay requisito para mantener presionados los botones digitales durante el juego.
- Algunas entradas analógicas (como desencadenantes o palos) aún pueden implicar acciones de retención.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Elimina la necesidad de combatir botones repetitivos o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: Totalmente jugable usando solo un teclado.
- No se requieren dispositivos adicionales como ratones o controladores.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: se puede jugar completamente con un mouse.
- Compatible con tecnologías adaptativas que simulan la entrada del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Operable usando solo botones digitales.
- No se requiere sensibilidad a la presión analógica para la navegación del juego o el menú.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Diseñado para la interacción completa a través de controles táctiles.
- No se requieren métodos de entrada no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Permite el juego sin dependencia de los controles basados en el movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Totalmente accesible sin requerir interacción con pantalla táctil o panel táctil.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*
Descripción: Convierte el audio de chat en texto y texto a discurso en tiempo real.
- Mejora la comunicación para los jugadores con discapacidades auditivas o relacionadas con el habla.
*Esta etiqueta incluye componentes de accesibilidad auditivos y visuales.
Etiqueta: texto claro
Descripción: garantiza la legibilidad del texto en pantalla.
- El texto del menú y la interfaz es razonablemente legible y es legible.
- El estilo de fuente se puede cambiar a alternativas menos estilizadas (por ejemplo, sans serif).
- Los ajustes de contraste están disponibles para garantizar la visibilidad contra los fondos.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Aumenta el tamaño de la fuente para una mejor legibilidad.
- El tamaño del texto está optimizado para mayor claridad en función de la resolución de la pantalla y la distancia de visualización.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Proporciona subtítulos claros y legibles para todo el diálogo hablado.
- Tamaño del subtítulo ajustable y transparencia de fondo.
- Los subtítulos no oscurecen elementos de juego críticos.
- La fuente se puede cambiar a un estilo más simple para una mejor legibilidad.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: evita la dependencia exclusiva del color para transmitir información importante.
- Los indicadores visuales, como formas, iconos o patrones, se usan junto o en lugar de señales de color.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: minimiza los efectos de la cámara potencialmente incómodos.
- Los efectos como el sacudido, el balanceo, el balanceo, el desenfoque de movimiento y el movimiento forzado se pueden deshabilitar o ajustar.



