Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit
Die Entertainment Software Association (ESA) hat heute die Initiative Accessicle Games vorgestellt, ein neues Tagging -System, das die Transparenz für die Zugänglichkeitsfunktionen für Videospiele für Spieler verbessern soll.
Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und wurde durch Zusammenarbeit zwischen großen Branchenführern wie elektronischer Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft entwickelt. Seitdem wurden zusätzliche Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games geliefert, wobei die ESA das Programm beaufsichtigt.
Unter diesem System werden die teilnehmenden Unternehmen ihre Spiele mit relevanten Tags aus einer standardisierten Liste von 24 Barrierefreiheitsfunktionen kennzeichnen. Diese Tags werden in der Nähe der Produktinformationen jedes Spiels zu digitalen Ladenfronten angezeigt und helfen den Spielern, fundierte Entscheidungen auf der Grundlage ihrer individuellen Bedürfnisse zu treffen.
In der Initiative "Accessote Games" werden 24 verschiedene Tags eingeführt, die die wichtigsten Funktionen für Zugänglichkeit in unterstützten Titeln beschreiben.
Beispiele für diese Tags sind "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsstufen", "Playable Without Button Holds" und mehr - alle darauf abzielen, die Inklusivität über Spielerlebnisse über Spielerlebnisse zu verbessern.
"Zehn Millionen Amerikaner leben mit einer Behinderung und stehen häufig vor Hindernissen, wenn sie versuchen, den Spaß und die Verbindung zu genießen, die Videospiele bieten", sagte Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO von ESA. "Wir sind unglaublich stolz darauf, die Initiative" Accessable Games "zusammen mit führenden Unternehmen in unserer Branche vorzustellen. Diese Bemühungen spiegeln die sinnvollen Auswirkungen wider, die wir gemeinsam erzielen können, um noch mehr Menschen die Kraft des Spiels zu verleihen."
Diese Tags werden allmählich in Unternehmen implementiert und sind optional und nicht obligatorisch. Zum Start werden sie nur in Englisch verfügbar sein, obwohl zukünftige Updates die Sprachunterstützung erweitern und im Laufe der Zeit neue Tags hinzufügen oder hinzufügen können.
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Audio -Arten sind separate Volumensteuerungen verfügbar.
- Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Text-zu-Sprache, Barrierefreiheit und Voice-Chat können einzeln angepasst werden.
- Eine globale Lautstärkeregelung steht auch zur Anpassung aller Sounds gleichzeitig zur Verfügung.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Aktiviert die Mono -Audio -Wiedergabe.
- Audio wird zu einem einzigen Kanal kombiniert, der für Spieler nützlich ist, die vereinfachte auditorische Eingaben benötigen.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Unterstützt Stereo -Audioausgabe.
- Geräusche liefern Richtungswände aus linken oder rechten Kanälen.
- Unterstützt nicht das Positions -Audio oben, unten, voraus oder hinter dem Spieler.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Bietet vollständige Surround -Soundfunktionen.
- Audio vermittelt präzise Richtungen aus jedem Winkel und verbessert das räumliche Bewusstsein.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Sprachnarration zum Navigieren von Menüs und Benachrichtigungen.
- Der Zugriff auf Vollbildschirme ist verfügbar oder es wird gleichwertige Funktionen bereitgestellt.
- Die Menünavigation kann Artikel für Elemente durchgeführt werden, ohne dass Cursorbewegungen erforderlich sind.
Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*
Beschreibung: Ermöglicht die Echtzeitkonvertierung von Chat-Audio in Text und umgekehrt.
- Textchats können mithilfe der Sprachsynthese laut gelesen werden.
- Sprachkommunikation kann in lesbare Text transkribiert werden.
*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Zugänglichkeitskomponenten.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradeinstellungen, einschließlich mindestens eines, das die Gameplay -Intensität verringert.
- Beschreibungen verdeutlichen, wie sich die Schwierigkeitsgrade in der Herausforderung und des Fortschreitens unterscheiden.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Ermöglicht das manuelle Speichern an jedem Punkt während des Gameplays.
Ausnahmen: Das Speichern ist während des Laden-/Sparenprozesses oder -aktionen eingeschränkt, die den Fortschritt des Spiels brechen könnten (z. B. Todesanimationen).
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Tastendiensteuerungen.
- Einfache Neuzuordnung wie Tauschknöpfe oder Neuzuweisung grundlegender Funktionen.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Bietet die vollständige Kontrolle über alle Spieleingaben.
- Alle Steuerelemente - einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtuellen Pads - können angepasst werden.
- Beinhaltet Stick -Inversionsoptionen und erweiterte Aktionszuordnung.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Sie können die Richteingänge wie Daumen oder Flugstöcke einstellen.
- Nützlich für Spieler, die umgekehrte Bewegungskontrollen bevorzugen.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Keine Anforderung, digitale Schaltflächen während des Gameplays zu halten.
- Einige analoge Eingänge (wie Auslöser oder Stöcke) können noch Aktionen halten.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit einer sich wiederholenden Schaltfläche oder Schnellzeitereignisse.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Mit nur einer Tastatur vollständig spielbar.
- Es sind keine zusätzlichen Geräte wie Mäuse oder Controller erforderlich.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Kann vollständig mit einer Maus gespielt werden.
- Kompatibel mit adaptiven Technologien, die die Mauseingabe simulieren.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Mit nur digitalen Schaltflächen betrieben.
- Keine analoge Druckempfindlichkeit für das Gameplay oder die Menünavigation erforderlich.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Für die vollständige Interaktion über Touch Controls entwickelt.
- Nicht-Touch-Eingangsmethoden wie Schaltflächen oder analoge Sticks sind nicht erforderlich.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne Abhängigkeit von bewegungsbasierten Steuerelementen.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Vollständig zugänglich, ohne dass Touchscreen oder Touchpad -Interaktion erforderlich ist.
Visuelle Funktionen
Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*
Beschreibung: Konvertiert Chat -Audio in Text und Text in Echtzeit in die Sprache.
- Verbessert die Kommunikation für Spieler mit Hör- oder Sprachbehinderungen.
*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Zugänglichkeitskomponenten.
Tag: Text klären
Beschreibung: Gewährleistet die Lesbarkeit des Textes auf dem Bildschirm.
- Menü- und Schnittstellentext ist angemessen und lesbar.
- Schriftstil kann in weniger stilisierte Alternativen (z. B. sans serif) umgewandelt werden.
- Es stehen Kontrastanpassungen zur Verfügung, um die Sichtbarkeit vor Hintergründen sicherzustellen.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Erhöht die Schriftgröße für eine verbesserte Lesbarkeit.
- Die Textgröße wird für Klarheit basierend auf der Bildschirmauflösung und der Anzeigeentfernung optimiert.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Bietet klare, lesbare Untertitel für alle gesprochenen Dialog.
- Einstellbare Untertitelgröße und Hintergrundtransparenz.
- Untertitel verdecken keine kritischen Gameplay -Elemente.
- Schriftart kann für eine bessere Lesbarkeit in einen einfacheren Stil umgewandelt werden.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Vermeidet das ausschließliche Vertrauen in die Farbe, um wichtige Informationen zu vermitteln.
- Visuelle Indikatoren wie Formen, Symbole oder Muster werden neben oder anstelle von Farbwegen verwendet.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Minimiert potenziell unangenehme Kameraeffekte.
- Effekte wie Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe und erzwungene Bewegung können deaktiviert oder angepasst werden.




