ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します
Entertainment Software Association(ESA)は本日、アクセス可能なゲームイニシアチブを発表しました。これは、プレーヤーのビデオゲームアクセシビリティ機能に関する透明性を向上させるために設計された新しいタグ付けシステムです。
ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの主要な業界リーダー間のコラボレーションを通じて開発されました。その後、Amazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesによって追加のサポートが提供され、ESAはプログラムを監督しています。
このシステムでは、参加企業は24のアクセシビリティ機能の標準化されたリストから関連するタグをゲームにラベル付けします。これらのタグは、各ゲームのデジタルストアフロントに関する製品情報の近くに表示され、プレーヤーが個々のニーズに基づいて情報に基づいた決定を下すのに役立ちます。
Accessible Gamesイニシアチブは、サポートされているタイトルで利用可能な主要なアクセシビリティ機能を説明する24の異なるタグを導入します。
これらのタグの例には、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」などが含まれます。
ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louis氏は、次のように述べています。 「私たちは、私たちの業界の大手企業と一緒にアクセス可能なゲームイニシアチブを導入できることを非常に誇りに思っています。この取り組みは、さらに多くの人々にプレーの力をもたらすよう努めているときに一緒に達成できる意味のある影響を反映しています。」
これらのタグは、企業間で徐々に実装され、オプションであり、必須ではありません。発売時には英語のみが利用可能になりますが、将来の更新は言語のサポートを拡大し、時間の経過とともに新しいタグを改良または追加する可能性があります。
聴覚機能
タグ:複数のボリュームコントロール
説明:さまざまな種類のオーディオで、個別のボリュームコントロールを使用できます。
- 音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピーチ、アクセシビリティの手がかり、音声チャットはすべて個別に調整できます。
- すべてのサウンドを一度に調整するためのグローバルボリュームコントロールも利用できます。
タグ:モノサウンド
説明:モノオーディオの再生を有効にします。
- オーディオは単一のチャネルに結合され、単純化された聴覚入力を必要とするプレーヤーに役立ちます。
タグ:ステレオサウンド
説明:ステレオオーディオ出力をサポートします。
- サウンドは、左または右のチャネルからの方向性の手がかりを提供します。
- プレーヤーの上、下、前、または後ろの位置オーディオをサポートしません。
タグ:サラウンドサウンド
説明:フルサラウンドサウンド機能を提供します。
- オーディオは、あらゆる角度から正確な方向性を伝え、空間的認識を高めます。
タグ:ナレーションされたメニュー
説明:メニューと通知をナビゲートするために、スクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用できます。
- フルスクリーンリーダーのアクセスが利用可能であるか、同等の機能が提供されます。
- メニューナビゲーションは、カーソルの動きを必要とせずにアイテムごとに実行できます。
タグ:チャットスピーチとテキストへのスピーチ*
説明:チャットオーディオのテキストへのリアルタイム変換、およびその逆を有効にします。
- テキストチャットは、音声合成を使用して声を出して読むことができます。
- 音声通信は、読み取り可能なテキストに転写できます。
*このタグには、聴覚と視覚の両方のアクセシビリティコンポーネントが含まれています。
ゲームプレイ機能
タグ:難易度
説明:ゲームプレイの強度を低下させる少なくとも1つを含む、複数の難易度設定を提供します。
- 説明は、課題と進行において難易度のレベルがどのように異なるかを明確にします。
タグ:いつでも保存します
説明:ゲームプレイ中の任意の時点で手動保存を可能にします。
例外:保存は、ゲームの進行状況を破る可能性のあるロード/保存プロセスまたはアクション中に制限されます(例えば、死のアニメーション)。
入力機能
タグ:基本入力の再マッピング
説明:ボタンコントロールの再配置を可能にします。
- ボタンを交換したり、基本機能を再割り当てしたりするなどの簡単な再マッピング。
タグ:完全な入力の再マッピング
説明:すべてのゲーム入力を完全に制御します。
- キーボード、マウス、コントローラー、仮想パッドを含むすべてのコントロールをカスタマイズできます。
- スティック反転オプションと高度なアクションマッピングが含まれています。
タグ:スティック反転
説明:サムスティックやフライトスティックなどの方向入力を調整できます。
- 反転運動制御を好むプレイヤーに役立ちます。
タグ:ボタンを保持せずに再生可能
説明:ゲームプレイ中にデジタルボタンを押し続けるための要件はありません。
- 一部のアナログ入力(トリガーやスティックなど)には、アクションを保持することが含まれる場合があります。
タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能
説明:繰り返しボタンのマッシュまたはクイックタイムイベントの必要性を排除します。
タグ:キーボードのみで再生可能
説明:キーボードのみを使用して完全に再生可能。
- マウスやコントローラーなどの追加のデバイスは必要ありません。
タグ:マウスのみで再生可能
説明:マウスで完全に再生できます。
- マウス入力をシミュレートする適応技術と互換性があります。
タグ:ボタンのみで再生可能
説明:デジタルボタンのみを使用して操作可能。
- ゲームプレイやメニューナビゲーションにはアナログ圧力感度は必要ありません。
タグ:タッチのみで再生可能
説明:タッチコントロールを介した完全なインタラクション用に設計されています。
- ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力方法は必要ありません。
タグ:モーションコントロールなしで再生可能
説明:モーションベースのコントロールに依存せずにゲームプレイを許可します。
タグ:タッチコントロールなしで再生可能
説明:タッチスクリーンやタッチパッドのインタラクションを必要とせずに完全にアクセスできます。
視覚的な特徴
タグ:チャットスピーチとテキストへのスピーチ*
説明:チャットオーディオをテキストに変換し、テキストにリアルタイムでスピーチに変換します。
- 聴覚障害または音声関連障害のあるプレーヤーのコミュニケーションを強化します。
*このタグには、聴覚と視覚の両方のアクセシビリティコンポーネントが含まれています。
タグ:テキストをクリアします
説明:画面上のテキストの読みやすさを保証します。
- メニューとインターフェイスのテキストは、合理的にサイズがあり、読みやすいです。
- フォントスタイルは、あまり様式化されていない代替品(Sans Serifなど)に変更できます。
- コントラスト調整は、背景に対する可視性を確保するために利用できます。
タグ:大きなテキスト
説明:読みやすさを改善するためにフォントサイズを増やします。
- テキストサイズは、画面の解像度と表示距離に基づいて明確にするために最適化されています。
タグ:大規模で明確な字幕
説明:すべての音声対話に明確で読みやすい字幕を提供します。
- 調整可能なサブタイトルサイズと背景透明性。
- 字幕は、重要なゲームプレイ要素を曖昧にしません。
- フォントは、読みやすくするために、よりシンプルなスタイルに変更できます。
タグ:色の代替品
説明:重要な情報を伝えるために、色への排他的依存を避けます。
- カラーキューと一緒に、または色の代わりに、形状、アイコン、パターンなどの視覚インジケーターが使用されます。
タグ:カメラの快適さ
説明:潜在的に不快なカメラ効果を最小限に抑えます。
- 揺れ、揺れ、ボビング、モーションブラー、強制運動などの効果は、無効になったり調整したりする可能性があります。





