L'ESA lance l'initiative pour les détails de l'accessibilité du jeu
L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé aujourd'hui l'initiative des jeux accessibles, un nouveau système de marquage conçu pour améliorer la transparence autour des fonctionnalités d'accessibilité du jeu vidéo pour les joueurs.
Annoncé lors de la conférence des développeurs de jeux, cette initiative a été développée grâce à une collaboration entre les principaux leaders de l'industrie, notamment Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Un soutien supplémentaire a depuis été fourni par Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, l'ESA supervisant le programme à l'avenir.
Dans le cadre de ce système, les entreprises participantes étiqueteront leurs jeux avec des balises pertinentes à partir d'une liste standardisée de 24 fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises apparaîtront près des informations sur les produits de chaque jeu sur les magasins numériques, aidant les joueurs à prendre des décisions éclairées en fonction de leurs besoins individuels.
L'initiative de jeux accessible introduit 24 balises distinctes qui décrivent les principales fonctionnalités d'accessibilité disponibles dans les titres pris en charge.
Des exemples de ces balises incluent "le texte clair" "" de grands sous-titres clairs "," menus racontés "," Inversion de bâton "," Save Anytime "," Niveaux de difficulté "," Playable sans bouton tient ", et plus encore - visant à améliorer l'inclusivité à travers les expériences de jeu.
«Des dizaines de millions d'Américains vivent avec un handicap et font souvent face à des barrières lorsque vous essayez de profiter du plaisir et de la connexion que les jeux vidéo offrent», a déclaré Stanley Pierre-Louis, présidente et chef de la direction de l'ESA. «Nous sommes incroyablement fiers d'introduire l'initiative accessible aux jeux aux côtés des principales entreprises de notre industrie. Cet effort reflète l'impact significatif que nous pouvons réaliser ensemble alors que nous nous efforçons d'apporter le pouvoir du jeu à encore plus de personnes.»
Ces balises seront mises en œuvre progressivement entre les entreprises et sont facultatives et non obligatoires. Au lancement, ils ne seront disponibles qu'en anglais, bien que les mises à jour futures pourraient étendre la prise en charge de la langue et affiner ou ajouter de nouvelles balises au fil du temps.
Fonctionnalités auditives
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types d'audio.
- La musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, le texte vocale, les indices d'accessibilité et le chat vocal peuvent tous être ajustés individuellement.
- Un contrôle de volume global est également disponible pour ajuster tous les sons à la fois.
Tag: son mono
Description: Active la lecture audio mono.
- L'audio est combiné en un seul canal, utile pour les joueurs qui nécessitent une entrée auditive simplifiée.
Tag: son stéréo
Description: prend en charge la sortie audio stéréo.
- Les sons fournissent des indices directionnels des canaux gauche ou droit.
- Ne prend pas en charge l'audio positionnel ci-dessus, en dessous, à l'avance ou derrière le joueur.
Tag: son surround
Description: fournit des capacités sonores complètes.
- L'audio communique une directionnalité précise sous n'importe quel angle, améliorant la conscience spatiale.
Tag: menus racontés
Description: permet d'utiliser des lecteurs d'écran ou une narration vocale pour naviguer dans les menus et les notifications.
- L'accès au lecteur complet est disponible ou des fonctionnalités équivalentes sont fournies.
- La navigation par menu peut être effectuée par élément par éléments sans nécessiter de mouvement de curseur.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech *
Description: Active la conversion en temps réel de l'audio de chat en texte et vice versa.
- Les chats texte peuvent être lus à haute voix en utilisant la synthèse de la parole.
- Les communications vocales peuvent être transcrites en texte lisible.
* Cette balise comprend à la fois des composants d'accessibilité auditive et visuelle.
Fonctionnalités de jeu
Tag: niveaux de difficulté
Description: offre plusieurs paramètres de difficulté, dont au moins un qui réduit l'intensité du gameplay.
- Les descriptions clarifient en quoi les niveaux de difficulté diffèrent par le défi et la progression.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Permet la sauvegarde manuelle à tout moment du gameplay.
Exceptions: La sauvegarde est limitée lors des processus de chargement / économie ou des actions qui pourraient rompre les progrès du jeu (par exemple, les animations de la mort).
Caractéristiques d'entrée
Tag: remappage d'entrée de base
Description: Permet le réarrangement des commandes de bouton.
- Remappant simple tel que l'échange de boutons ou la réaffectation des fonctions de base.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: fournit un contrôle complet sur toutes les entrées de jeu.
- Tous les commandes - y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les coussinets virtuels - peuvent être personnalisés.
- Comprend les options d'inversion des bâtons et la cartographie des actions avancées.
Tag: Inversion de bâton
Description: Vous permet de régler les entrées directionnelles comme les poules ou les bâtons de vol.
- Utile pour les joueurs qui préfèrent les contrôles de mouvement inversé.
Tag: jouable sans bouton
Description: Aucune exigence pour maintenir les boutons numériques pendant le gameplay.
- Certaines entrées analogiques (comme les déclencheurs ou les bâtons) peuvent toujours impliquer des actions de maintien.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Élimine le besoin d'écrase de bouton répétitive ou d'événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: entièrement jouable en utilisant uniquement un clavier.
- Aucun dispositif supplémentaire tel que les souris ou les contrôleurs n'est requis.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Peut être joué entièrement avec une souris.
- Compatible avec les technologies adaptatives qui simulent l'entrée de la souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Opérable à l'aide de boutons numériques uniquement.
- Aucune sensibilité à la pression analogique requise pour le gameplay ou la navigation par menu.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Conçu pour une interaction complète via des commandes tactiles.
- Les méthodes d'entrée non touchées comme les boutons ou les bâtons analogiques ne sont pas nécessaires.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Permet le gameplay sans se soucier des contrôles basés sur le mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: entièrement accessible sans nécessiter une interaction tactile ou pavé tactile.
Caractéristiques visuelles
Tag: chat discours-text et texte-to-speech *
Description: Convertit le chat audio en texte et texte en discours en temps réel.
- Améliore la communication pour les joueurs ayant des handicaps auditifs ou liés à la parole.
* Cette balise comprend à la fois des composants d'accessibilité auditive et visuelle.
Tag: texte effacer
Description: Assure la lisibilité du texte à l'écran.
- Le texte du menu et de l'interface est raisonnablement dimensionné et lisible.
- Le style de police peut être changé en alternatives moins stylisées (par exemple, Sans Serif).
- Des ajustements de contraste sont disponibles pour assurer la visibilité contre les arrière-plans.
Tag: grand texte
Description: augmente la taille de la police pour une meilleure lisibilité.
- La taille du texte est optimisée pour plus de clarté en fonction de la résolution de l'écran et de la distance de visualisation.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: fournit des sous-titres clairs et lisibles pour tout le dialogue parlé.
- Taille réglable du sous-titre et transparence d'arrière-plan.
- Les sous-titres n'obscurcissent pas les éléments de gameplay critiques.
- La police peut être changée en un style plus simple pour une meilleure lisibilité.
Tag: alternatives de couleurs
Description: Évite la dépendance exclusive à la couleur pour transmettre des informations importantes.
- Des indicateurs visuels tels que des formes, des icônes ou des motifs sont utilisés à côté ou à la place des indices de couleur.
Tag: confort de la caméra
Description: minimise les effets de caméra potentiellement inconfortables.
- Des effets tels que le tremblement, le balancement, le ballon, le flou de mouvement et le mouvement forcé peuvent être désactivés ou ajustés.




