Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới
Tương lai của Bioware, một hãng phim nổi tiếng với các game nhập vai hoành tráng của mình, bị treo trong sự cân bằng khi người hâm mộ ngày càng quan tâm đến số phận của nhượng quyền thương mại yêu dấu, tuổi rồng và hiệu ứng khối lượng. Chúng ta hãy khám phá tình trạng hiện tại và những gì nằm ở phía trước cho các bộ truyện mang tính biểu tượng này.
Thời đại rồng rất được mong đợi: The Turguard đã sẵn sàng để tái khẳng định năng lực của Bioware trong việc chế tạo các game nhập vai với những câu chuyện phong phú. Tuy nhiên, trò chơi đã giảm đáng kể kỳ vọng. Với 7.000 người chơi đáng kinh ngạc đánh giá nó chỉ 3 trên 10 trên metacritic và doanh số báo cáo nghệ thuật điện tử chỉ bằng một nửa so với dự kiến, sự thất vọng là có thể sờ thấy. The Veilguard chỉ bán được 1,5 triệu bản, thấp hơn nhiều so với các số liệu dự kiến.
Do đó, tương lai của các dự án RPG của Bioware, bao gồm cả Dragon Age, vẫn bị che giấu trong sự không chắc chắn. Cũng có sự e ngại ngày càng tăng về sự phát triển của phần Hiệu ứng Mass tiếp theo.
Hình ảnh: x.com
Con đường dài đến rồng 4 tuổi
Hành trình phát triển của Dragon Age 4, hiện được gọi là The Veilguard, đã bị xáo trộn. Ban đầu được công bố là Dreadwolf, dự án đã trải qua nhiều thay đổi trong gần một thập kỷ. Sau thành công của Dragon Age: Inquisition, Bioware đặt ra các mục tiêu đầy tham vọng để phát hành Dragon Age 4 vào năm 2019-2020, sau đó là hai phần nữa trong vòng vài năm, nhằm nâng cao nhượng quyền đến tầm vóc của Scrolls Elder. Tuy nhiên, kế hoạch bị trật bánh khi các nguồn lực được chuyển hướng đến Mass Effect: Andromeda vào năm 2016. Sự tiếp nhận kém của Andromeda đã dẫn đến sự tan rã của Bioware Montreal, và trọng tâm chuyển sang quốc ca, khiến Dragon Age 4 ở trạng thái Limbo từ năm 2017 đến 2019.
Trong năm 2017, bị ảnh hưởng bởi xu hướng của các trò chơi dịch vụ trực tiếp, EA đã giới thiệu lại Dragon Age như một tiêu đề với các bản cập nhật thường xuyên và các tính năng nhiều người chơi, có tên mã Joplin. Thất bại của Anthem vào năm 2019 đã thúc đẩy sự trở lại tập trung một người chơi và dự án được đổi tên thành Morrison. Đến năm 2022, nó đã được chính thức công bố là Dreadwolf, nhưng những thay đổi kể chuyện đã dẫn đến danh hiệu cuối cùng của nó, The Veilguard, được phát hành vào ngày 31 tháng 10 năm 2024. Mặc dù tiếp nhận quan trọng tích cực, doanh số rất đáng thất vọng.
Hình ảnh: x.com
Khởi hành chính tại Bioware
Trước sự kém hiệu quả của Veilguard, nghệ thuật điện tử đã khởi xướng một sự tái cấu trúc lớn tại Bioware, dẫn đến sa thải và phân công lại. Một số nhân vật chính rời khỏi studio, bao gồm:
- Patrick và Karin Weekes : Các nhà văn lâu năm đã đóng góp cho Mass Effect và Dragon Age Series. Patrick, nhà văn chính cho The Veilguard, đã tạo ra những nhân vật đáng nhớ như Tali'zorah và Solas.
- Corinne Bouche : Giám đốc trò chơi của The Veilguard, người đã rời đi để phát triển một game nhập vai mới ở nơi khác.
- Cheryl Chi : Được biết đến với các nhân vật như Leliana và Cullen, cô chuyển đến Motive Studio.
- Silvia Feketekuti : Đóng góp cho các nhân vật như Liara và Josephine, khởi hành sau 15 năm.
- John Epler : Đã chuyển sang vòng tròn đầy đủ để làm việc trên Skate sau khi dẫn đầu các nỗ lực sáng tạo về Bellerophon và Mass Effect.
Lực lượng lao động tại Bioware đã giảm đáng kể từ 200 xuống dưới 100 nhân viên, với các nguồn lực được phân phối lại trên các dự án EA và một nhóm nhỏ hơn tiếp tục làm việc với hiệu ứng khối lượng tiếp theo.
Hình ảnh: x.com
Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
Trong một nỗ lực để hồi sinh chuỗi thời đại rồng, The Veilguard đã rút ra rất nhiều từ các yếu tố thành công của Mass Effect, đặc biệt là các mối quan hệ đồng hành và hệ thống phê duyệt của Mass Effect 2. Trò chơi nhằm mục đích cung cấp các lựa chọn người chơi có tác động, với một trận chung kết lấy cảm hứng từ nhiệm vụ tự sát của Mass Effect 2. Tuy nhiên, mặc dù kết hợp các tính năng như trò đùa nhẹ nhàng từ Citadel DLC của Mass Effect 3, trò chơi đã giảm xuống dưới dạng một game nhập vai. Tường thuật thiếu những người hâm mộ chiều sâu và phức tạp dự kiến, và các hệ thống đối thoại ít khác nhau và hậu quả so với các tiêu đề trước đây.
Nỗ lực của Veilguard để mô phỏng hiệu ứng khối lượng mà không nắm bắt được bản chất của những gì làm cho Dragon Age trở nên độc đáo dẫn đến một trò chơi xuất sắc như một cuộc phiêu lưu hành động hơn là một game nhập vai, rất nhiều sự mất tinh thần của loạt người hâm mộ trung thành của loạt phim.
Hình ảnh: x.com
Dragon Age có chết không?
Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đã ám chỉ rằng The Veilguard có thể đã trở nên tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp, phản ánh xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn. CFO Stuart Kent lưu ý sự kém hiệu quả của trò chơi đối với các game nhập vai đơn lẻ khác. Báo cáo tài chính từ quý 3 2024 tập trung vào các dự án EA khác, bỏ qua tuổi rồng và hiệu ứng khối lượng, cho thấy sự thay đổi trong các ưu tiên.
Bất chấp những thách thức này, cựu nhân viên Bioware đã bày tỏ sự quan tâm đến việc mở rộng vũ trụ Dragon Age. Tuy nhiên, sự ra đi của họ đặt ra nghi ngờ về các kế hoạch này. Cheryl Chi, một cựu nhà văn, vẫn lạc quan, nói rằng, "Dragon Age không chết. Fanfiction, fan -art và kết nối được rèn giũa thông qua các trò chơi vẫn tồn tại. Mặc dù các quyền thuộc về EA và Bioware, ý tưởng thuộc về mọi người."
Hình ảnh: x.com
Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Mass Effect 5 đã được công bố vào năm 2020 và hiện đang được sản xuất trước. Với sự phát hành của Veilguard, nó là trọng tâm chính của Bioware, mặc dù với một đội nhỏ hơn. Michael Gamble hiện dẫn đầu với tư cách là tổng giám đốc, được tham gia bởi các nhân vật chủ chốt như nhà thiết kế Dusty Everman, giám đốc nghệ thuật Derek Watts, và giám đốc điện ảnh Parry Ley.
Hiệu ứng khối lượng tiếp theo nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và dường như tiếp tục cốt truyện từ bộ ba ban đầu, có khả năng liên kết với Andromeda. Với sự tái cấu trúc của hãng phim và dòng thời gian sản xuất mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra. Người hâm mộ hy vọng nó sẽ tránh được những cạm bẫy làm khổ người bảo vệ, chẳng hạn như sự phát triển hỗn loạn và cách kể chuyện không mệt mỏi.
Hình ảnh: x.com







![Macabre Hall [v0.0.2]](https://images.dshu.net/uploads/02/1719502985667d88896a85b.jpg)