De strijd van Bioware: de onzekere toekomst van Dragon Age en de staat van nieuwe massa -effect
De toekomst van Bioware, een studio die bekend staat om zijn epische RPG's, hangt in het evenwicht naarmate fans steeds meer bezorgd worden over het lot van hun geliefde franchises, Dragon Age en Mass Effect. Laten we de huidige stand van zaken onderzoeken en wat ons te wachten staat voor deze iconische serie.
De langverwachte Dragon Age: The Veilguard was klaar om de dapperheid van Bioware opnieuw te bevestigen in het maken van meeslepende RPG's met rijke verhalen. De game is echter aanzienlijk te weinig verwachtingen gestort. Met een verbluffende 7.000 spelers die het slechts 3 van de 10 beoordeeld op Metacritic, en elektronische kunst die de verkoop rapporteert op slechts de helft van wat werd geprojecteerd, is de teleurstelling voelbaar. De Veilguard slaagde erin om slechts 1,5 miljoen exemplaren te verkopen, ver onder de verwachte cijfers.
Als gevolg hiervan blijft de toekomst van de RPG -projecten van Bioware, waaronder Dragon Age, gehuld in onzekerheid. Er is ook een groeiende vrees over de ontwikkeling van de volgende aflevering van het massa -effect.
Afbeelding: x.com
De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
De ontwikkelingsreis van Dragon Leeftijd 4, nu bekend als de Veilguard, is tumultueus geweest. Aanvankelijk aangekondigd als Dreadwolf, heeft het project bijna bijna een decennium talloze wijzigingen ondergaan. Na het succes van Dragon Age: Inquisition stelde BioWare ambitieuze doelen om Dragon Age 4 in 2019-2020 uit te brengen, gevolgd door nog twee afleveringen binnen een paar jaar, gericht op het verheffen van de franchise naar de status van de Elder Scrolls. Het plan ontspoorde echter toen de middelen werden omgeleid naar massale effect: Andromeda in 2016. Andromeda's slechte ontvangst leidde tot de ontbinding van Bioware Montreal, en de focus verschoof naar Anthem, waardoor Dragon Age 4 in een staat van Limbo van 2017 tot 2019 achterbleef.
In 2017, beïnvloed door de trend van live-service games, heeft EA Dragon Age opnieuw bedacht als titel met reguliere updates en multiplayer-functies, codenaam Joplin. Het falen van Anthem in 2019 leidde tot een terugkeer naar een focus van één speler en het project werd omgedoopt tot Morrison. Tegen 2022 werd het officieel aangekondigd als Dreadwolf, maar verhalende verschuivingen leidden tot de laatste titel, de Veilguard, uitgebracht op 31 oktober 2024. Ondanks een positieve kritische receptie was de verkoop teleurstellend.
Afbeelding: x.com
Belangrijke vertrek bij Bioware
In de nasleep van de underperformance van de Veilguard, startte elektronische kunsten een grote herstructurering bij Bioware, wat resulteerde in ontslagen en herverkoopingen. Verschillende sleutelcijfers verlieten de studio, waaronder:
- Patrick en Karin Weekes : oude schrijvers die hebben bijgedragen aan Mass Effect en Dragon Age-serie. Patrick, de hoofdschrijver voor de Veilguard, creëerde memorabele personages zoals Tali'zorah en Solas.
- Corinne Bouche : de gamedirecteur voor de Veilguard, die vertrok om elders een nieuwe RPG te ontwikkelen.
- Cheryl Chi : Bekend om personages zoals Leliana en Cullen, verhuisde ze naar Motive Studio.
- Silvia Feketekuti : heeft bijgedragen aan personages zoals Liara en Josephine, vertrokken na 15 jaar.
- John Epler : overgegaan naar de volledige cirkel om aan skate te werken na het leiden van creatieve inspanningen op Bellerophon en Mass Effect.
Het personeelsbestand bij Bioware is aanzienlijk teruggebracht van 200 naar minder dan 100 werknemers, waarbij middelen worden herverdeeld in EA -projecten en een kleiner team dat blijft werken aan het volgende massa -effect.
Afbeelding: x.com
Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
In een poging om de Dragon Age -serie nieuw leven in te blazen, trok de Veilguard zwaar uit de succesvolle elementen van Mass Effect, met name de bijbehorende relaties en goedkeuringssystemen van Mass Effect 2. De game was bedoeld om impactvolle spelers van spelers te leveren, met een finale geïnspireerd op de zelfmoordmissie van Mass Effect 2. Ondanks het integreren van functies zoals luchthartige scherts van Citadel DLC van Mass Effect 3, schiet de game echter tekort als een RPG. Het verhaal ontbrak de diepte en complexiteit die fans hadden verwacht, en de dialoogsystemen waren minder gevarieerd en consequent dan in eerdere titels.
De poging van de Veilguard om het massa-effect na te bootsen zonder de essentie vast te leggen van wat Dragon Age uniek maakte, resulteerde in een spel dat meer uitblinkt als een actie-avontuur dan een RPG, tot grote ontsteltenis van de loyale fanbase van de serie.
Afbeelding: x.com
Is Dragon Age dood?
EA CEO Andrew Wilson liet doorschemeren dat de Veilguard het misschien beter had gedaan als een live-service-spel, wat een bredere trend in de industrie weerspiegelt. CFO Stuart Kent merkte de underperformance van de game op tegen andere RPG's met één speler. Financiële rapporten van Q3 2024 waren gericht op andere EA -ondernemingen, waarbij Dragon Age en Mass Effect weglaten, wat duidt op een verschuiving in prioriteiten.
Ondanks deze uitdagingen toonden voormalig BioWare -personeel interesse in het uitbreiden van het Dragon Age -universum. Hun vertrek twijfelt echter over deze plannen. Cheryl Chi, een voormalige schrijver, blijft optimistisch en verklaart: "Dragon Age is niet dood. Fanfictie, fan art en connecties die door de games worden gesmeed, houden het in leven. Hoewel rechten toebehoren aan EA en BioWare, is het idee van iedereen."
Afbeelding: x.com
Hoe zit het met het volgende massa -effect?
Mass Effect 5 werd aangekondigd in 2020 en is momenteel in pre-productie. Met de release van de Veilguard staat het als de primaire focus van BioWare, zij het met een kleiner team. Michael Gamble leidt nu als algemeen directeur, vergezeld door sleutelcijfers zoals ontwerper Dusty Everman, art director Derek Watts en filmische regisseur Parry Ley.
Het volgende massa -effect is gericht op een groter fotorealisme en lijkt de verhaallijn voort te zetten van de originele trilogie, die mogelijk linken naar Andromeda. Gezien de herstructurering van de studio en de uitgebreide productietijdlijn, lijkt een release voor 2027 onwaarschijnlijk. Fans hopen dat het de valkuilen zal voorkomen die de sluierguard hebben geteisterd, zoals chaotische ontwikkeling en ongeïnspireerde verhalen.
Afbeelding: x.com







![Macabre Hall [v0.0.2]](https://images.dshu.net/uploads/02/1719502985667d88896a85b.jpg)