Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태
서사시 RPG로 유명한 스튜디오 인 Bioware의 미래는 팬들이 사랑하는 프랜차이즈, 드래곤 에이지 및 매스 이펙트의 운명에 대해 점점 더 걱정하고 있습니다. 현재의 상황 과이 상징적 인 시리즈에 앞서 무엇이 있는지 살펴 보겠습니다.
많이 기대되는 드래곤 시대 : 베일 가드는 풍부한 이야기로 몰입 형 RPG를 제작하는 비오웨어의 능력을 재확인 할 준비가되어있었습니다. 그러나 게임은 기대치가 상당히 부족했습니다. 엄청난 7,000 명의 플레이어가 메타 크리치에서 10 명 중 3 명에 불과한 전자 예술은 판매의 절반에 불과한 전자 예술을보고하는 실망은 눈에 띄게 가능합니다. 베일 가드는 예상 수치보다 훨씬 낮은 150 만 부만 판매했습니다.
결과적으로 Dragon Age를 포함한 BioWare의 RPG 프로젝트의 미래는 불확실성에 남아 있습니다. 또한 다음 질량 효과 설치의 발달에 대한 이해가 커지고 있습니다.
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드래곤 에이지 4로가는 긴 길
현재 베일 가드로 알려진 드래곤 나이 4의 개발 여정은 소란 스럽습니다. 처음에 Dreadwolf로 발표 된이 프로젝트는 거의 10 년 동안 수많은 변화를 겪었습니다. Dragon Age : Inquisition의 성공에 이어 Bioware는 2019-2020 년까지 Dragon Age 4를 출시하기위한 야심 찬 목표를 세웠으며, 몇 년 안에 두 번의 할부로 프랜차이즈를 엘더 스크롤의 위상으로 올렸습니다. 그러나 2016 년 Andromeda로 자원이 Mass Effect로 리디렉션 될 때 계획이 탈선되었습니다. Andromeda의 열악한 수신은 BioWare 몬트리올의 해산으로 이어졌으며 초점은 2017 년부터 2019 년까지 Dragon Age 4를 림보 상태로 남겨 두었습니다.
2017 년 라이브 서비스 게임의 트렌드에 영향을받은 EA는 Dragon Age를 정기적 인 업데이트 및 멀티 플레이어 기능 (코드 명 Joplin)의 타이틀로 재구성했습니다. 2019 년 Anthem의 실패로 단일 플레이어 초점으로 돌아 왔으며이 프로젝트는 Morrison으로 바뀌 었습니다. 2022 년까지 공식적으로 Dreadwolf로 발표되었지만, 이야기 교대는 최종 타이틀 인 The Veilguard가 2024 년 10 월 31 일에 발표되었습니다. 긍정적 인 비판적 수신에도 불구하고 판매는 실망했습니다.
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Bioware에서 주요 출발
Veilguard의 성과가 저조한 결과, 전자 예술은 BioWare에서 주요 구조 조정을 시작하여 해고 및 재 할당을 초래했습니다. 몇 가지 주요 인물이 다음을 포함하여 스튜디오를 떠났습니다.
- Patrick and Karin Weekes : Mass Effect 및 Dragon Age 시리즈에 기여한 오랜 작가. Veilguard의 주요 작가 인 Patrick은 Tali'zorah 및 Solas와 같은 기억에 남는 캐릭터를 만들었습니다.
- Corinne Bouche : 다른 곳에서 새로운 RPG를 개발하기 위해 떠난 베일 가드의 게임 디렉터.
- Cheryl Chi : Leliana 및 Cullen과 같은 캐릭터로 유명한 그녀는 Motive Studio로 이사했습니다.
- Silvia Feketekuti : 15 년 후 출발 한 Liara와 Josephine과 같은 인물들에게 기여했습니다.
- John Epler : Bellerophon과 Mass Effect에 대한 창의적인 노력을 주도한 후 스케이트 작업을 위해 풀 서클로 전환했습니다.
BioWare의 인력은 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 크게 줄었고 EA 프로젝트를 통해 자원이 재분배되고 있으며 소규모 팀은 다음 대량 효과에서 계속 일하고 있습니다.
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Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
Dragon Age 시리즈를 부활시키기 위해 Veilguard는 Mass Effect의 성공적인 요소, 특히 Mass Effect 2의 동반자 관계 및 승인 시스템에서 크게 끌어 들였습니다. 이 게임은 Mass Effect 2의 자살 임무에서 영감을 얻은 피날레와 함께 영향력있는 선수 선택을 제공하는 것을 목표로했습니다. 그러나 Mass Effect 3의 Citadel DLC의 가벼운 Banter와 같은 기능을 통합했지만 게임은 RPG로 부족했습니다. 이야기에는 팬이 예상되는 깊이와 복잡성이 부족했으며 대화 시스템은 이전 타이틀보다 덜 다양하고 결과적이었습니다.
Dragon Age를 독특하게 만든 것에 대한 본질을 포착하지 않고 Veilguard의 Mass Effect를 모방하려는 시도는 RPG보다 액션 어드벤처로 더 많은 게임을했으며, 시리즈의 충성도가 높은 팬베이스의 실망에 크게 탁월했습니다.
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드래곤 에이지가 죽었습니까?
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 베일 가드가 광범위한 업계 트렌드를 반영하여 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 암시했다. CFO Stuart Kent는 다른 싱글 플레이어 RPG에 대한 게임의 성과가 저조한 것으로 나타났습니다. 2024 년 3 분기의 재무 보고서는 다른 EA 벤처에 중점을 두어 드래곤 시대와 대량 효과를 생략하여 우선 순위의 변화를 시사합니다.
이러한 도전에도 불구하고, 전 BioWare 직원은 Dragon Age Universe를 확장하는 데 관심을 표명했습니다. 그러나 그들의 출발은이 계획에 의문을 제기했다. 전 작가였던 Cheryl Chi는 "Dragon Age는 죽지 않았다. Fanfiction, Fan Art 및 Games를 통해 위조 된 연결은 Alive를 유지한다. 권리는 EA와 Bioware에 속하지만 아이디어는 모든 사람에게 속한다"고 낙관적이다.
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다음 질량 효과는 어떻습니까?
Mass Effect 5는 2020 년에 발표되었으며 현재 사전 제작 중입니다. Veilguard의 출시와 함께 소규모 팀이지만 BioWare의 주요 초점입니다. Michael Gamble은 이제 디자이너 Dusty Everman, 아트 디렉터 Derek Watts 및 영화관 Parry Ley와 같은 주요 인물과 합류 한 총지배인으로 이끌었습니다.
다음 질량 효과는 더 큰 사진주의를 목표로하며 잠재적으로 Andromeda와 연결될 수있는 원래 3 부작의 스토리를 계속하는 것으로 보입니다. 스튜디오의 구조 조정과 확장 된 생산 타임 라인을 고려할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다. 팬들은 혼란스러운 발전과 영감을받지 않은 스토리 텔링과 같은 베일 가드를 괴롭히는 함정을 피할 수 있기를 바랍니다.
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