Bioware ၏ရုန်းကန်မှုများ - နဂါးခေတ်၏မသေချာမရေရာသောအနာဂတ်နှင့်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုအခြေအနေ
စတူဒီယို၏အနာဂတ်သည်စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သော Epic RPGs အတွက်ကျော်ကြားသောကြောင့်ပရိသတ်များသည်သူတို့၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchises များ, လက်ရှိအခြေအနေကိုလေ့လာကြည့်ရအောင်။
မျှော်လင့်ထားသည့်နဂါး၏အသက်အရွယ် - Veilguard သည် RPG များကိုကြွယ်ဝသော rpg များကိုကြွယ်ဝသောဇာတ်ကြောင်းဖြင့်ရေးဆွဲရာတွင်အတည်ပြုရန်အသင့်ရှိခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်းသည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်သိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။ ကစားသမား 7,000 သည် Metacritic နှင့် Metacritic တွင် 10 ခုမှ 3000 မျှသာဖြစ်သည်။ Veilguard သည်မျှော်လင့်ထားသောကိန်းဂဏန်းများအောက်တွင်မိတ္တူ 1.5 သန်းသာရောင်းချနိုင်ခဲ့သည်။
ရလဒ်အနေဖြင့်နဂါးခေတ်အပါအ 0 င် bioware ၏ RPG စီမံကိန်းများအတွက်အနာဂတ်တွင်မသေချာမရေရာမှုများတွင်ကြီးမားနေဆဲဖြစ်သည်။ လာမယ့်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုအရစ်ကျဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပတ်သက်။ စိုးရိမ်ပူပန်မှုကြီးထွားလာလျက်ရှိသည်။
image: x.com
Dragon on 4 အထိရှည်လျားသောလမ်း
ယခုအခါ Veilguard ဟုလူသိများသောနဂါးခေတ် 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးရေးခရီးသည်အလွန်ဆိုးဝါးခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင် Dreadwolf ဟုကြေငြာခဲ့သောစီမံကိန်းသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုနီးပါးကျော်ပြောင်းလဲမှုများစွာကိုခံခဲ့ရသည်။ Dragon age ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Bioware သည် Dragon ender 4 ကိုထုတ်လွှတ်ရန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောပန်းတိုင်များကို 2019-2020 ရက်အတွင်းထုတ်ပေးရန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်ရည်မှန်းချက်နှစ်ခုကို 220 ရက်အတွင်းထပ်မံတပ်ဆင်ထားသည်။ သို့သော်အရင်းအမြစ်များသည်အရင်းအမြစ်များကိုအစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုသို့ပြန်ပို့သည့်အခါ Andromeda ၏ညံ့ဖျင်းသော reception ည့်ခံပွဲကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးခဲ့သည်။
2017 ခုနှစ်တွင် Live-Service Games ၏လမ်းကြောင်းသစ်၏အခြေခံအကျဆုံး, EA Reimaged Dragon ခေတ်သည်ပုံမှန်မွမ်းမံမှုများနှင့်မြှင့်တင်ရေးအင်္ဂါရပ်များပါ 0 င်သည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအနေဖြင့် Joplin ။ Anthem ၏ပျက်ကွက်မှုသည် 2019 ခုနှစ်တွင်တစ် ဦး တည်းကစားသမားတစ် ဦး တည်းကိုအာရုံစိုက်စေပြီးစီမံကိန်းကို Morrison ဟုအမည်ပြောင်းခဲ့သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်၎င်းကို Deadwolf ဟုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သော်လည်းနောက်ခံပြောင်းလဲခြင်းသည်နောက်ဆုံးပေါ်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုအောက်တိုဘာ 31 ရက်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Veilguard ကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
image: x.com
Bioware မှာအဓိကထွက်ခွာသွား
Veilguard ၏နိမ့်ကျမှုအပြီးတွင်အီလက်ထရောနစ်အနုပညာသည် Bioware တွင်အဓိကပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, အဓိကကိန်းဂဏန်းများသည်စတူဒီယိုကိုယူထားသည်။
- ပက်ထရစ်နှင့်ကာရင်ရက်သတ္တပတ်များ - အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်နဂါးခေတ်စီးရီးများသို့လှူဒါန်းခဲ့သည့်အချိန်ကြာမြင့်စွာစာရေးဆရာများ။ Patrick သည် Veilguard အတွက် ဦး ဆောင်စာရေးသူသည် Ti'zorah နှင့် Solas ကဲ့သို့သောအမှတ်ရစရာဇာတ်ကောင်များကိုဖန်တီးခဲ့သည်။
- Corinne Bouche : The Veilguard အတွက်ဂိမ်းဒါရိုက်တာက RPG တခြားနေရာအသစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ဖို့ကျန်ရစ်ခဲ့တယ်။
- Cherl Chi : Leliana နှင့် Cullen ကဲ့သို့သောစာလုံးများကိုလူသိများသောသူသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိစတူဒီယိုသို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
- Silvia feketekuti : Liara နှင့် Josephine ကဲ့သို့သောဇာတ်ကောင်များကို 15 နှစ်ကြာထွက်ခွာသွားခဲ့သည်။
- Belloerophon နှင့် Mass Effects အပေါ်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကြိုးပမ်းမှုများကို ဦး ဆောင်ပြီးနောက်စကိတ်စီးရန်စက်ဝိုင်းအပြည့်အစုံကို အ ပြည့်အဝလုပ်ဆောင်ရန်။
Bioware တွင်လုပ်သားအင်အားသည် 200 မှ 0 န်ထမ်း 100 အထိနည်းပါးလာပြီး EA စီမံကိန်းများအကြားအရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ဖြန့်ဝေခြင်းနှင့်အဖွဲ့ငယ်များသည်နောက်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုတွင်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။
image: x.com
Dragon One 4 သည်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုတုပရန်ကြိုးစားခဲ့သည်
Dragon age စီးရီးကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရန်ကြိုးပမ်းမှုတွင်ဂျက်လေယာဉ်သည်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများ, အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှု 2 ၏မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်မစ်ရှင်အားဖြင့်လှုံ့ဆော်ပေးသောကစားသမားရွေးချယ်မှုများကိုသက်ရောက်မှုရှိသောကစားသမားရွေးချယ်မှုများကိုပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ သို့သော်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှု 3 ၏ Citadel DLC မှပေါ့ပေါ့တန်တန် banter ကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များပေါင်းစပ်ထားသော်လည်းဂိမ်းသည် RPG တစ်ခုအနေဖြင့်အနည်းငယ်သာလျော့နည်းသွားသည်။ အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်နှင့်ရှုပ်ထွေးသောပရိသတ်များမျှော်လင့်ထားသည့်နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးစနစ်များသည်ယခင်ခေါင်းစဉ်များထက်ကွဲပြားမှုနှင့်အကျိုးဆက်များနည်းပါးသည်။
The Veilguard သည် Dragon ခေတ်ကိုမဖမ်းယူဘဲအစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်ခြင်းမရှိဘဲအစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်ကြိုးပမ်းမှုသည် RPG ထက်ထူးကဲသောသရုပ်ဆောင်မှုကိုကျော်လွှားနိုင်သည့်ကစားနည်းတစ်ခုဖြစ်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။
image: x.com
နဂါးသည်သေပြီလား
EA CEO CEO Andrew Wilson က Victreard သည်ကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းသစ်ကိုထင်ဟပ်စေသောတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်ပိုမိုကောင်းမွန်လာလိမ့်မည်ဟုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ CFO Stuart Kent သည်အခြားတစ်ကိုယ်တည်းကစားသမား RPGs နှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှု၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုသတိပြုမိသည်။ Q3 2024 မှဘဏ် financial ာရေးအစီရင်ခံစာများသည်နဂါးခေတ်နှင့်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုချန်လှပ်ထားခြင်းအားဖြင့်အခြား EA လုပ်ငန်းများအပေါ်အဓိကထားသည်။
ဤအခက်အခဲများကြားမှယခင် bioware 0 န်ထမ်းဟောင်းသည်နဂါးခေတ်ကိုတိုးချဲ့ရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူတို့၏ထွက်ခွာသွားသူများသည်ဤအစီအစဉ်များကိုသံသယဝင်ကြသည်။ စာရေးဆရာဟောင်း Cheryl Chi သည်အကောင်းမြင်သူဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
image: x.com
လာမယ့်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကော?
Mass Effect 5 ကို 2020 တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီးလက်ရှိထုတ်လုပ်မှုမတိုင်မီကဖြစ်သည်။ Veilguard ၏ထုတ်ပြန်မှုနှင့်အတူ၎င်းသည်သေးငယ်သောအသင်းနှင့်အတူရှိသည့် Bioware ၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်သည်။ Michael Gamble ယခုအထွေထွေမန်နေဂျာအဖြစ် ဦး ဆောင်သည်။ Designer Duely Derek Watts နှင့်ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူ Derek Watts နှင့်ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးမျဉ်းများကပါ 0 င်သည်။
လာမည့် Mass Effect သည် Photorealism ကို ပိုမို. သာ. ပိုမိုများပြားလာပြီး Andromeda နှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည့်မူရင်း Trilogy မှဇာတ်လမ်းတွဲကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။ စတူဒီယို၏ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့်ထုတ်လုပ်မှုအချိန်ဇယားကို 2027 မတိုင်မီလွှတ်ပေးရန်။ ပရိတ်သတ်များက၎င်းသည်ဖရိုဖရဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပိတ်ဆို့မှုမရှိသောဇာတ်လမ်းပြောခြင်းကဲ့သို့သောဝါကျများကိုဒုက္ခရောက်စေသောထောင်ချောက်များကိုရှောင်ရှားလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။
image: x.com







![Macabre Hall [v0.0.2]](https://images.dshu.net/uploads/02/1719502985667d88896a85b.jpg)